WESTBANG

Phần mềm chụp màn hình:
WESTBANG
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.0
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Nhà phát triển: 300AD
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG là một trò chơi phong cách phương Tây FPS cho Linux.
Comics
Files:. DATA / Comix / * CMX
  Truyện tranh là những hình ảnh đơn giản với hình ảnh được thực hiện bởi một tập tin script.
  Truyện tranh được sử dụng để giới thiệu và hình ảnh động và outro cho chụp liên cấp.
  Có những truyện tranh dành:
  intro.cmx chơi sau khi bắt đầu chương trình
  gameover.cmx chơi, khi một cầu thủ rời cuộc sống cuối cùng của ông
  goodbye.cmx chơi sau khi bỏ thuốc lá
  Bạn có thể sửa đổi các tập tin như bạn muốn, nhưng bạn phải giữ cho các tên này,
  bởi vì chúng được gọi trực tiếp từ chương trình. Truyện tranh khác, họ
  tên hoặc số, là ngẫu nhiên.
  Bất kỳ của các tập tin * .cmx có thể chứa các lệnh này:
  chậm trễ
    Chỉ định thời gian máy tính sẽ chờ đợi trước khi anh làm việc tiếp theo
    lệnh.
  hình ảnh
    Hình ảnh tải bitmap định và cung cấp cho nó một con số chỉ số. Trong
     có thể chỉ là tên của bitmap (file * .bmp) hoặc đường dẫn
    và tên. Các đường dẫn bắt đầu trong ../WESTBANG/DATA/COMIX, vì vậy tất cả các bạn
    bitmap và dirs phải ở trong thư mục Comix.
    Lưu ý: Các màu 255,0,255 là minh bạch.
  tiêu diệt
    Loại bỏ các hình ảnh từ các bộ nhớ. Đừng quên để phá hủy hình ảnh,
    hoặc bạn có thể dư thừa bộ nhớ.
  ảo
    Ảo là quad hình đối tượng đưa ra khỏi các hình ảnh mà bạn có thể làm việc
    với hiệu lệnh của truyện tranh. Bạn có thể định nghĩa nhiều hơn một ảo
    trong một hình ảnh.
     là chỉ số cho các ảo mới.
     là chỉ số của nguồn bitmap.
     là coords của góc trên bên trái của ảo
      trong hình ảnh.
     thiết lập kích thước của các ảo.
  phim hoạt hình
    Làm cho các ảo một động quy định. là số
    các khung hình và thiết lập tạm dừng giữa hai khung (tốc độ
    hoạt hình).
    Virtuals Animated được làm bằng bitmap với tất cả các khung được đặt trong
    hàng. Vì vậy, chiều cao của bitmap là giống như chiều cao và khung
    chiều rộng bằng với lần chiều rộng của khung.
  anime_type
    Bộ các loại hình ảnh động của các quy định ảo.
    1: từ đầu đến cuối (1-> 2-> 3 -> ...)
    2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
    3: ngẫu nhiên
    Ví dụ: Ba lệnh thực hiện một đoạn ngắn hoạt hình ảo.
    ảo 3 1 0 0 10 10 // định nghĩa các khung hình đầu tiên (kích thước 10x10)
                          // Lấy từ hình ảnh 1 (kích thước 40x10)
    phim hoạt hình 3 4 18 // làm phim hoạt hình 4-khung
    anime_type 3 1 // thiết lập các loại hình ảnh động lại bình thường
  setxy
    Đặt các quy định ảo trên coords nhất định.
  vis_on
    Hiển thị các định ảo. New tạo virtuals là hiden. Bạn phải
    sử dụng vis_on, nếu bạn muốn xem chúng trên màn hình.
  vis_off
    Ẩn định ảo.
  di chuyển <độ>
    Thiết lập ảo là "chuyển động" một. Di chuyển ảo đi automaticaly
    từ coords thực tế để nhắm mục tiêu coords , . Tốc độ của chuyển động
    có thể được điều khiển bởi chiều dài của bước duy nhất (: bước dọc theo
    x-trục, : bước dọc theo trục y bằng pixel), hoặc bởi các <độ> - các
    trì hoãn giữa hai bước.
  thay đổi kích thước
    Thiết lập ảo là "thay đổi kích thước" một. đang bắt đầu
    chiều cao và witdth. Thay đổi kích thước có thể đi bằng những bước rất nhỏ, đó là lý do tại sao
    bạn phải thiết lập sw = 100000 và sh = 100000 nếu bạn muốn kích thước khởi đầu
    của ảo là 100% x 100%.
  âm thanh
    Điều này cũng giống như các lệnh hình ảnh cho các bitmap.
  play_sound
    Phát âm một lần.
  repeat_sound
    Lặp đi lặp lại những âm thanh, cho đến khi bạn dừng lại nó bằng lệnh:
  stop_sound
  destroy_sound
    Loại bỏ các âm thanh từ bộ nhớ.
  tạm ngừng
    Đợi cho đầu vào. Các kịch bản sẽ không tiếp tục, cho đến khi người dùng nhấn phím bất kỳ.
  bao gồm
Phát tập truyện tranh. Bạn có thể làm cho hệ thống phân cấp trong các tập tin bằng lệnh này. Đó là hữu ích cho việc kiểm soát tốt về truyện tranh dài để tạo ra một "chính" file CMX, đó gọi là cảnh duy nhất là bạn có thể nhìn thấy trong "intro.cmx".
Nếu bạn muốn tìm hiểu nhiều hơn, làm thế nào để tạo ra các kịch bản xem trong tập tin * .cmx của chúng tôi. Lưu ý:. Số lượng tối đa của hình ảnh là 50. số Max của virtuals là 50. số lượng tối đa của mẫu là 20

Phần mềm tương tự

Euchre
Euchre

2 Jun 15

GXMame
GXMame

3 Jun 15

The Snake Game
The Snake Game

3 Jun 15

Avoision
Avoision

15 Apr 15

Phần mềm khác của nhà phát triển 300AD

Ý kiến ​​để WESTBANG

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!