Natalie là một đọc tương tác, sinh ra cho một phòng game Cạnh tranh. Nó đã được lập trình trong MAC, 2002.
Natalie là dường như đơn giản, trong giải pháp của nó, nhưng khá phức tạp đối với cơ chế của nó và cho văn bản của mình. Tôi đã bị lợi dụng ngôn ngữ MAC Paolo Lucchesi của (cám ơn) để viết nó, và - thậm chí nếu MAC được sinh ra cho các loại khác của cuộc phiêu lưu văn bản - tôi đã thành công trong việc sử dụng nó cho bất cứ điều gì tôi cần
Trước. tất cả Natalie xuất hiện như một "bài giảng tương tác" rất. Có câu đố, có một giải pháp cuối cùng, nhưng phía ludical đã được đệ trình lên những niềm vui trong việc nói và mô tả.
Những gì còn lại ở cuối của trò chơi là không chỉ đơn thuần là đã giải quyết một loạt các câu đố, nhưng khi đọc một câu chuyện theo một cách khác nhau, tương tác với các nhân vật và có những câu chuyện riêng của mình, sửa đổi của các sự kiện của nó và buộc, vậy để nói rằng, câu chuyện đến lúc kết thúc.
Một câu chuyện tương tác là , sau đó, một câu chuyện không muốn kết thúc, cần một người đọc bắt nó phải đến lúc kết thúc
là gì mới trong phiên bản này:.
English phiên bản
Yêu cầu .
Bình luận không