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Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher des contacts dans le carnet d'adresse.
Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Find, il est courant d'afficher une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact. Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour implémenter la class FindDialog.Définir la classe FindDialog
Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de QDialog dans le fichier finddialog.h. De plus, nous déclarons les classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans notre classe dialogue.
Tout comme dans la classe AddressBook, la classe FindDialog utilise la macro Q_OBJECT et son constructeur est définit de façon à accepter un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affiché dans une fenêtre séparée.
#include <QDialog> QT_BEGIN_NAMESPACE class QLineEdit; class QPushButton; QT_END_NAMESPACE class FindDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: FindDialog(QWidget *parent = 0); QString getFindText(); public slots: void findClicked(); private: QPushButton *findButton; QLineEdit *lineEdit; QString findText; };Nous définissons la méthode publique getFindText() pour être utilisée par les classes qui instancient FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, findClicked(), est défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Find.
Finalement, nous définissons les variables privées findButton, lineEdit et findText, qui correspondent respectivement au bouton Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une utilisation ultérieure.Implémenter la classe FindDialog
Dans le constructeur de FindDialog, nous instancions les objets des variables privées lineEdit, findButton et findText. Nous utilisons ensuite un QHBoxLayout pour positionner les widgets.
The following code example is written in c++.
FindDialog::FindDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { QLabel *findLabel = new QLabel(tr("Enter the name of a contact:")); lineEdit = new QLineEdit; findButton = new QPushButton(tr("&Find")); findText = ""; QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(findLabel); layout->addWidget(lineEdit); layout->addWidget(findButton); setLayout(layout); setWindowTitle(tr("Find a Contact")); connect(findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findClicked())); connect(findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept())); }Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal clicked() de findButton est connecté à findClicked() et accept(). Le slot accept() fournit par le QDialog ferme la boîte de dialogue et lui donne le code de retour Accepted. Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode findContact() de AddressBook à savoir si l'objet FindDialog a été fermé. Ceci sera expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode findContact().
#include "finddialog.h"Jusque ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la foncitonnalité Find, nous avons findButton et findContact().
Le findButton est déclarré comme une variable privée et la fonction findContact() est déclaré comme un slot public.Error parsing snippet.... QPushButton *findButton; Finalement, nous déclarons la variable privée dialog que nous allons utiliser pour accéder à une instance de FindDialog.
FindDialog *dialog;Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet de la référer à plus d'un endroit dans la classe.
findButton = new QPushButton(tr("&Find")); findButton->setEnabled(false); ... dialog = new FindDialog;Ensuite, nous connectons le signal clicked() de findButton à findContact().
connect(findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findContact()));Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode findContact():Error parsing snippet. Nous commençons par afficher l'instance de FindDialog, dialog. L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton findButton, la boîte de dialogue est masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour vient remplir la condition du premier if.
Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche, il s'agit ici de contactName obtenu à l'aide de la méthode getFindText() de FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour indique que la recherche à échouée.
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