Một trò chơi diễn cảm cho phép bạn đi sâu vào cuộc sống của người khác để khám phá các vấn đề văn hóa / xã hội tâm lý / của mình. Bạn có thể trải nghiệm đạo đức / tình huống khó xử đạo đức của mình và phải đối mặt với những hậu quả xảy ra các tình huống như vậy.
Keys của một gamespace là một phần của phương pháp này của các trò chơi video, liên kết với các nghiên cứu của Sebastien Genvo về tiềm năng biểu cảm của thiết kế game. Cũng giống như điện ảnh hay truyện tranh, chúng tôi nghĩ rằng các trò chơi video nói chung không phải là một phương tiện nhỏ của biểu thức. Họ cũng có thể đối phó với các chủ đề nặng hay phức tạp. Ví dụ, các công trình sau đây đã được nguồn cảm hứng cho các dự án của chúng tôi:. Mystic River, eraserhead, Twin Peaks (phim), A Town xa xôi, lỗ đen, American Splendor (truyện tranh)
Bình luận không