Ayam

Phần mềm chụp màn hình:
Ayam
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.20
Ngày tải lên: 14 Apr 15
Nhà phát triển: Randolf Schultz
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam là một môi trường mô hình 3D miễn phí cho các giao diện RenderMan. Miễn phí có nghĩa là không phải tác giả cũng không có đóng góp làm cho tiền ra khỏi các phần mềm này.
Chúng tôi cần thông tin phản hồi của bạn để giữ cho dự án này còn sống. Nếu bạn sử dụng Ayam, xin vui lòng gửi hình ảnh của bạn, báo cáo lỗi, hoặc yêu cầu tính năng.
Phiên bản ổn định hiện tại là 1.8.3, phát hành 5. Tháng bảy 2005.
Ayam hiện đang chạy trên Unix (Linux, IRIX, FreeBSD thử nghiệm), Win32 (Win95-Win2000, XP), và Mac OS X (với X11)

Tính năng .

  • CSG-Modelling:
  • CSG (Constructive Geometry rắn): soạn đối tượng phức tạp từ nguyên thủy mà được kết hợp với các hoạt động boolean
  • .
  • Các primitive RenderMan sau (quadrics) được thực hiện: Sphere, Disk, xi lanh, Cone, Hyperboloid, parabol, và Torus; thêm vào đó, có một Box nguyên thủy.
  • Tất cả quadrics có thể được tự động đóng lại (mất tích bề mặt nắp ra), thậm chí nếu có các thông số của họ không phải là trên các giá trị mặc định.
  • Primitives có thể được kết hợp sử dụng các đối tượng Level (mà làm CSG hoạt động) trong một hệ thống phân cấp.
  • Ayam tự nó không tính toán và xem trước các kết quả hoạt động CSG, điều này được thực hiện bởi một renderer phù RenderMan hoặc bởi các plugin preview aycsg CSG, mà là dựa trên OpenCSG. Xem ví dụ render của các plugin aycsg.
  • hoạt động CSG không giới hạn các nguyên thủy nói trên. Miễn là nó được đảm bảo rằng một đối tượng là hoàn toàn khép kín, nó có thể được sử dụng trong các hoạt động CSG.

  • NURBS-Modelling:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-Splines): cho phép để mô hình đối tượng hình trơn tru với độ chính xác cao
  • .
  • mô hình NURBS được thực hiện bằng cách kết hợp các đường cong NURBS chung hoặc nội suy đường cong NURBS bản vá lỗi.
  • Kết hợp là ví dụ thực hiện bằng cách sử dụng các đối tượng công cụ: Revolve, Extrude, Sweep, Birail1, Birail2, da, và Gordon. Ví dụ: một đối tượng cụ Revolve có một đường cong phẳng là đối tượng trẻ em và xoay nó để một mặt tròn xoay; đường cong vẫn có thể chỉnh sửa tất cả các thời gian, mũ có thể được tự động thêm vào bằng cách nhấp vào hộp kiểm. Đối tượng NURBS khép kín hoàn toàn là có sẵn như là nguyên thủy để CSG!
  • xoay đối tượng với góc tùy ý của cách mạng; có thể tạo ra mũ đầy đủ.
  • đối tượng Extrude với lỗ, bevels và mũ.
  • đối tượng Sweep thực hiện các hoạt động quét tiêu chuẩn (quét một phần đường cong chéo dọc theo một đường cong quỹ đạo); các mặt cắt ngang có thể được xoay tự động, vì vậy mà họ luôn vuông góc với quỹ đạo; trong chế độ nội suy, quét nội suy tất cả các mặt cắt ngang-đường cong; một đường cong rộng có thể có mặt mà đổi quét thêm.
  • Birail1 đối tượng quét một mặt cắt dọc theo hai đường cong đường sắt.
  • Birail2 đối tượng quét một mặt cắt dọc theo hai đường cong đường sắt, biến dạng nó thành một mặt cắt thứ hai vào cuối của đường cong đường sắt.
  • Skin đối tượng có khả năng đường cong da của topology tùy ý (da một đường cong nội suy với 4 điểm với một đường cong NURBS tuyến tính với 2 điểm và một đường cong NURBS khối với 10 điểm); trong chế độ nội suy, da thậm chí suy tất cả các đường cong.
  • Gordon đối tượng tạo ra các bề mặt Gordon rằng suy một mạng lưới các đường cong.
  • Cap đối tượng có khả năng tạo ra mũ phẳng từ đường cong.
  • ConcatNC đối tượng móc nối một số đường cong NURBS, tạo philê nơi cần thiết.
  • chất lượng cao đối tượng Text tạo ra các đối tượng dựa trên đường cong Bezier đùn chiết xuất từ ​​các file TTF.

  • Các loại khác Geometric:

  • Để bổ sung các tính năng thiết lập và cho phép tích hợp dễ dàng hơn của các đối tượng từ các hệ thống với mô hình mô hình khác, Ayam cũng hỗ trợ:
  • Bilinear và Bicubic patch Meshes
  • Poly Meshes
  • Phân ngành Bề mặt
  • metaballs
  • Những đối tượng này sẽ được nhập khẩu và xuất khẩu nhưng không rộng rãi các công cụ mô hình tồn tại để thay đổi chúng.

  • RIB khẩu:
  • Rất hoan nghênh RIB khẩu.
  • Yêu cầu kết xuất đồ họa trực tiếp từ một cửa sổ view (bao gồm một đồng hồ đo tiến và nút hủy bỏ).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Custom RiOptions và RiAttributes sử dụng các thẻ.
  • Texture phối sử dụng các thẻ.
  • biến nguyên thủy Arbitrary sử dụng các thẻ.
  • Hỗ trợ trực tiếp cho các RenderMan sau render compliant:. BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Angel, và PRMan
  • Tính năng Permanent Preview.

  • RIB-Nhập khẩu:
  • RIB-Import, đèn hỗ trợ, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, Phân ngành Surfaces, biến đổi, Shaders, Arbitrary Options, thuộc tính, và biến nguyên thủy.

  • Import / Export:
  • sóng OBJ xuất khẩu, hỗ trợ (tỉa) NURBS và PolyMeshes.
  • Rhino 3DM nhập khẩu / xuất khẩu hỗ trợ (tỉa) NURBS và PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) Import / Export hỗ trợ (tỉa) NURBS và PolyMeshes

  • Misc:
  • Dễ hiểu giao diện người dùng.
  • Full (lập chỉ mục) tài liệu có sẵn như HTML hoặc PDF.
  • TreeView với sự hỗ trợ Drag-and-Drop.
  • Custom đối tượng có thể tự do thực hiện các cơ quan đại diện của mình (sử dụng OpenGL và RIB) và thậm chí cả ảnh minh hoạ nhỏ để chỉnh sửa các thông số cụ thể loại của họ có thể được viết bởi người sử dụng và tự động nạp trong thời gian chạy.
  • giao diện Scripting. Tcl
  • Script Objects.
  • Instancing, số lượng tùy ý quan điểm xây dựng mô hình, đối tượng vào clipboard, clipboard hữu độc lập, giao diện điều khiển, n-mức undo.

là gì mới trong phiên bản này:

  • Sửa chữa lỗi:
  • trọng lượng của quả cầu Cobb NURBS là sai (SF 3.287.828)
  • Tcl lỗi khi áp dụng các tài sản ViewAttrib (SF 3.295.757)
  • reset tài sản không hoạt động sau khi thay đổi lựa chọn đối tượng (SF 3.295.758)
  • Yếu tố cuối cùng ảnh minh hoạ động sản không nhìn thấy được (SF 3.301.967)
  • giải nén các ranh giới của các bản vá lỗi với các đơn đặt hàng (SF 3.312.039) khác nhau
  • chuyển tNURBS quadrics (SF 3.322.311)
  • thiết lập các chế độ hiển thị / khoan dung của đối tượng PatchMesh (SF 3.360.488)
  • quay trở lại suy đường cong với các dẫn xuất tùy chỉnh (SF 3.366.276)
  • sáp nhập PolyMeshes chuyển với pháp tuyến (SF 3.374.188)
  • sụp đổ trong hôn mặt chèn (SF 3.376.414)
  • quan điểm nhận được các loại sai tạm thời (SF 3.382.382)
  • tiết kiệm của các tập tin cảnh môi trường (SF 3.410.856)
  • thay đổi kích thước các mục trình đơn của tầm nhìn rộng được vô hiệu hoá (SF 3.414.694)
  • mũ của biến đổi hình dáng / lỗ (SF 3.439.485)
  • view camera thay đổi khi vô tình nhìn khác được thay đổi (SF 3.442.122)
  • OffsetNP đối tượng đang bị mất tích từ các tập tin RIB xuất khẩu (SF 3.445.410)
  • Gordon các đối tượng với các bản vá lỗi giao chuyển (SF 3.448.526)
  • chuyển đổi các torii với phimin / phimax không mặc định trên không (SF 3.481.314)
  • chuyển quadrics đổi với các thông số không chuẩn (SF 3.484.008)
  • toXYNC đặt lại quy mô thuộc tính nếu xảy ra lỗi (SF 3.485.090)
  • hoạt động trên NURBS hợp lý thay đổi hình dạng (SF 3.496.743)
  • các ứng dụng của các công cụ kiểm tra mã tĩnh và động (nẹp, cppcheck, vang, valgrind, mudflap, drmemory) dẫn tthe phát hiện và sửa chữa các lỗi nhỏ hơn nhiều (chủ yếu là rò rỉ bộ nhớ trong trường hợp lỗi)
  • Mô Hình:
  • knot rescaling của đường cong NURBS / bề mặt nlonger đòi hỏi hải lý tùy chỉnh
  • thêm hỗ trợ cho các bề mặt định kỳ TBE tạo ra bởi Birail1
  • thêm vào loại đối tượng & quot; IPatch & quot; cho suy bề mặt
  • thêm hướng tâm tham số tsurface suy
  • suy bề mặt (ví dụ như trong Sweep và các đối tượng Skin) là mạnh mẽ hơn, (bây giờ có thể đối phó với các hàng thoái hóa / cột trong dữ liệu đầu vào)
  • thêm tham số thống nhất tICurve
  • cải thiện flashing của điểm có thể chỉnh sửa cho nhiều đối tượng đã chọn
  • thêm vào loại đối tượng & quot; Gương & quot; (Thực chất là một Clone trong ngụy trang)
  • điểm đối tượng thẩm không thể chỉnh sửa nữa do vấn đề không thể giải quyết được thông báo tcurrently
  • di chuyển con trỏ chuột trên nguồn gốc khi nhân rộng nlonger dẫn tbroken (tức là rất nhỏ) mở rộng thuộc tính
  • thêm vào thiết lập các hiệu tselected điểm trung tâm bounding box (shortcut)
  • đóng cửa đường cong nội suy khối doanh nghiệp alsuse tham số EDLen đúng
  • cải thiện các dẫn xuất ban đầu khi chuyển từ dẫn xuất tmanual tự động cho ICurves
  • cải thiện chụp điểm từ nửa lưới tọa độ tthe lưới điện bằng cách giới thiệu một cơ sở cong vênh con trỏ chuột (không có sẵn trên MacOSX Aqua)
  • OffsetNP đối tượng có thể được liên kết với một tài liệu
  • thêm vào mô hình hóa các hành động tincrease / giảm sự đa dạng của các điểm kiểm soát đường cong NURBS chọn, các phím tắt bàn phím mới: /
  • thêm tùy chọn thích ẩn & quot; TagResetTagged & quot; mà điều khiển cho dù cách gọi các từ khóa (chọn) các điểm hành động nên rõ ràng việc lựa chọn thời điểm hiện tại
  • cải thiện tách đường cong cho các đường cong với nhiều nút thắt
  • cải tiến quản lý tập trung của hành động trực tiếp điểm chỉnh sửa
  • thêm & quot; UVSelect & quot; tùy chọn tConcatNP đối tượng, điều này cho phép tdetermine trong đó hướng một bản vá thông số duy nhất nên được phân chia trước khi nối
  • ConcatNP đối tượng hiện nay cho phép đường cong và đường cong cung cấp các đối tượng sử dụng TBE như các đối tượng tham số, alsin một kết hợp với các bản vá lỗi
  • thêm & quot; Order & quot; tham số tConcatNP, cho phép tspecify U thứ tự mong muốn của bề mặt nối
  • thêm & quot; FillGaps & quot; và & quot; FTLength & quot; thông số tConcatNP kiểm soát việc tạo ra các philê tương tự tConcatNC
  • tăng knots tùy chỉnh tConcatNP sthat hình dạng của bề mặt tham số có thể được bảo quản một cách chính xác (tương tự tConcatNC)
  • cải thiện bản vẽ của torii với phimin / phimax không về mặc định
  • toXYNC bây giờ có thể làm việc với ACurve và ICurve đối tượng và do đó được đổi tên thành ttoXYC (tên lệnh cũ vẫn có sẵn nhưng bị phản đối)
  • cải tạo fillet của ConcatNC cho lệnh đường cong tham số khác nhau từ 4
  • chuyển đổi các bản vá lỗi Sphere bây giờ có cùng một hướng như quadrics khác tmake nó dễ dàng hơn tcombine chúng với ConcatNP
  • công cụ bổ sung (và giao diện kịch bản tương ứng với lệnh & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) bề mặt NURBS trefine
  • cải thiện tinh tế của đường cong kỳ (chúng được tinh chế trên chiều dài đầy đủ của họ bây giờ)
  • tăng khu vực công cụ hỗ trợ đường cong trefine: a trefine khu vực có thể được xác định bởi các điểm được lựa chọn
  • cải tiến quản lý của hải lý tùy chỉnh cho chèn / xóa các hành động điểm
  • GUI:
  • ảnh minh hoạ tài sản của Birail1, Birail2, Extrude, Gordon, Skin, Sweep, và các đối tượng văn bản hiện đang lưu đúng (dữ liệu không được áp dụng) cho AddBevel / RemoveBevel
  • đổi tên thành điểm trực tiếp chỉnh sửa hành động tnumeric chỉnh sửa điểm
  • ô trống hiện nay được cho phép trong các điểm chỉnh sửa số hộp thoại mỡ động vật & quot; nThay đổi & quot; cho tương ứng phối hợp
  • hộp thoại chỉnh sửa điểm số bây giờ hỗ trợ các kịch bản biến và truy cập vào các ô
  • các ViewAttrib GUI hữu nlonger vô điều kiện thiết lập dấu, điều này bây giờ được điều khiển bởi các entry mới & quot; SetMark & ​​quot; thay vì
  • zoom xem qua các bàn phím bây giờ đảo ngược
  • số tiền luân chuyển và phóng to trên bàn phím giờ được cấu hình thông qua các tập tin ayamrc
  • ICurve GUI tài sản bây giờ chỉ hiển thị các mục SDLen / EDLen khi thực tế sử dụng và nhập phái sinh hiện nay, như đối với các IPatch, một trình đơn
  • cải thiện vị trí tooltip và quản lý
  • thiết lập lại bố trí là mạnh mẽ hơn bây giờ
  • cửa sổ hộp thoại và vị trí bóng tại là wrt mạnh mẽ hơn. màn hình các thiết lập đa
  • xóa & quot; RGTrans & quot; Lựa chọn ưu tiên GUI, tất cả render giao diện cửa sổ bây giờ luôn thoáng
  • Import / Export:
  • RIB xuất khẩu của công cụ bây giờ các đối tượng hỗ trợ thẻ PV

  • Giao diện
  • Scripts / Scripting:
  • thêm & quot; concats & quot; bề mặt lệnh kịch bản tconcatenate
  • thêm & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; kịch bản lệnh bề mặt tinterpolate
  • thêm vào kịch bản & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically chuyển một view (hoặc tất cả các lượt xem) mô hình tpoint, sau khi hành động lựa chọn điểm đã được sử dụng
  • thêm & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; lệnh hải lý tgỡ bỏ khỏi bề mặt
  • thêm & quot; i & quot; lựa chọn loại bỏ nút thắt cao lệnh tspecify một nút bằng chỉ số (không phải theo giá trị)
  • đổi tên & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; lệnh, & quot; shiftC & quot; có thể bây giờ alsshift / chu kỳ bình thường đường cong NURBS khép kín, các đối tượng ICurve, và ACurve
  • cải thiện phạm vi báo cáo lỗi (nay in phạm vi hợp lệ)
  • getPnt / setPnt nay hỗ trợ ghi / đọc từ danh sách các giá trị tăng gấp đôi (mà không cần chuyển đổi kép-string tức mà không mất độ chính xác)
  • getPnt / setPnt bây giờ cho phép tget / thiết lập tất cả các điểm kiểm soát của một đối tượng
  • getPnt nlonger vô điều kiện viết tglobal biến
  • getPnt nlonger yêu cầu một biến cho TBE w cung cấp trong & quot; -eval & quot; chế độ
  • kịch bản và các plugins có thể tạo các phím tắt bàn phím xem cửa sổ riêng của họ
  • đổi tên & quot; forceNot & quot; lệnh tmore nhận biết & quot; & quot ;; notifyOb cho khả năng tương thích với các kịch bản hiện tại, tên cũ vẫn hoạt động
  • thêm & quot; -parent & quot; lựa chọn t & quot; notifyOb & quot; lệnh
  • Tài liệu / Ví dụ Files:
  • Thông tin lịch sử (tức là khi đã là một tính năng xuất hiện) bây giờ được thể hiện trong một cách ít gây khó chịu (như chú thích)
  • cải thiện bố cục của chỉ số, cây đối tượng, và các ví dụ mã
  • Cài đặt:
  • hiện nay có mục tiêu Makefile tintegrate Ayam với một môi trường máy tính để bàn Unix (ví dụ như Gnome và KDE) thông qua phím tắt máy tính để bàn, mục trình đơn, và các loại tập tin

là gì mới trong phiên bản 1.19:

  • Sửa chữa lỗi:
  • cố định thiết lập các FilterWidth xuất khẩu RIB (SF 3.148.250)
  • cố định chỉ đọc điểm của ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP đối tượng xuất hiện ở những nơi sai (SF 3.154.051, 3.154.053)
  • thuộc tính cố định của is_rat xoay đối tượng (SF 3.159.003)
  • cố định xoay cho đường cong chạm vào trục của cuộc cách mạng (SF 3.159.009)
  • RIB cố định xuất khẩu của các đối tượng với SDMesh thẻ trong Affines nhà văn RIB đơn giản (phân phối với Ayam, item lỗi NSF tạo)
  • cố định & quot; Thêm Bevel & quot; mục lệnh trong GUIs sở hữu đối tượng công cụ khác nhau (SF 3.164.571)
  • khai thác đường cong ranh giới cố định cho các bề mặt với vectơ hôn unclamped (SF 3.194.851)
  • cố định rò rỉ bộ nhớ trong nhỏ ExtrNC đối tượng (trong chế độ Boundary) (SF 3.194.853)
  • cố định cung cấp cho các kịch bản cho nhiều đối tượng (SF 3.210.473)
  • cố định cung cấp cho các clone cho nhiều đối tượng (SF 3.210.478)
  • Mô Hình:
  • thêm Plugin & quot; subdiv & quot; rằng, với sự giúp đỡ của & quot; & quot ;, Subdivide2.0 có thể được sử dụng timprove màn hình hiển thị của các đối tượng sdmesh bởi bề mặt thật chia
  • tùy chọn thêm tcontrol độ phân khu và vẽ tsdmesh đối tượng

  • Công cụ
  • NURBS mô hình bây giờ chỉ xóa các điểm được lựa chọn từ các đối tượng mà các hoạt động mô hình đã thành công
  • thêm & quot; -createmp & quot; lựa chọn tạo tthe của các đối tượng NCurve / NPatch
  • bù đắp bề mặt bây giờ làm việc cho các bề mặt đóng / chu kỳ (trong tất cả các kết hợp có thể mở / đóng / kỳ cho U và V)
  • aded chordal và các bản vá lỗi hướng tâm loại knot tNURBS
  • thêm mới đường cong bù thuật toán & quot; lai & quot;
  • đổi tên & quot; Bevel & quot; đường cong bù thuật toán t & quot; Point & quot;
  • tháo đường cong bù thuật toán & quot; Bevel3D & quot;
  • thêm phần hình chữ thập xác định đối tượng đường cong tham số tBevel (cho phép tùy tiện tcreate bevels hình)
  • tọa độ hợp lý được thể nlonger lưu trữ với các trọng trước nhân trong nội bộ (đồng nhất = & gt; Euclide)
  • GUI:
  • menu chính & quot; Chỉnh sửa / Vật liệu & quot; hiện đang làm việc với nhiều đối tượng được lựa chọn khi tạo tài liệu
  • thêm & quot; errorlevel & quot; thiết lập ưu tiên kiểm soát bao nhiêu tin nhắn xuất hiện trong giao diện điều khiển Ayam
  • gỡ bỏ các & quot; errorlevel & quot; thiết lập từ tất cả các hộp thoại nhập khẩu / xuất khẩu tham số sở thích, tất cả các plugin sử dụng các ưu đãi toàn cầu thiết lập bây giờ
  • tăng truy cập tadvanced (dòng lệnh) đối số tthe tạo ra các đường cong / đối tượng npatch qua mới tạo trường nhập thoại & quot; AddArgs & quot;
  • Xem thêm thuộc tính & quot; EnableUndo & quot; cho phép tdetermine xem xem hành động nên được ghi vào undsystem
  • hộp thoại tham số của các công cụ chế tác hôn bây giờ hiển thị các vector nút gốc là tài liệu tham khảo

  • Giao diện
  • Scripts / Scripting:
  • thêm vào kịch bản (& quot; autorot.tcl & quot;) tự động quay một view
  • create gọi lại của các đối tượng SDMesh bây giờ hỗ trợ tùy chọn nhiều hơn tcontrol các đối tượng ban đầu tạo

là gì mới trong phiên bản 1.18:

  • Sửa chữa lỗi:
  • cố định chỉnh sửa điểm trực tiếp không đặt dấu (SF 2.993.441)
  • thông báo hoàn chỉnh liên tục cố định cho các đối tượng Script (SF 3.001.239)
  • find cố định hành động u không cho đường cong chuyển (SF 3.006.822)
  • cố định find hành động u không đặt dấu corectly (SF 3.006.824)
  • cố định Revolve mũ ở chế độ B-Spline (Phần! = 0) (SF 3.012.391)
  • tai nạn tiềm năng cố định trong NURBS vá cụ kẹp V (SF 3.012.393)
  • cố định thiết lập các BGImage qua menu (SF 3.023.248)
  • cố định BGImage vẽ trên Win32 (SF 3.023.249)
  • skins cố định với chordal kỳ / đường cong hướng tâm (SF 3.030.062)
  • cố định dương tính giả và tai nạn của dụ DnD / C & P (SF 3.031.448)
  • cố định tại chỗ chuyển đổi dẫn đến phá vỡ cảnh (SF 3.032.589)
  • kéo cố định và thả với nhiều đối tượng được lựa chọn bằng bàn phím (SF 3.036.465)
  • cố định mức hiện nay sau khi cài lại cây / xây dựng lại (thông qua) (SF 3.044.564)
  • vẽ cố định / shading của các đối tượng hình cầu (SF 3.054.130)
  • cố định chỉnh sửa điểm duy nhất của PolyMesh và các đối tượng SDMesh (SF 3.094.086)
  • Mô Hình:
  • quan điểm zoom mặc định () và chỉnh sửa điểm trực tiếp () các phím tắt bàn phím hiện nay là () và () tương ứng để mở đường cho hai phím tắt mới rất quan trọng:
  • hành động mô hình như di chuyển, quy mô, hoặc xoay không còn quyết định những gì để chuyển đổi (đối tượng hoặc các điểm được lựa chọn) dựa trên các lựa chọn điểm; Hiện tại đối tượng luôn được biến đổi, cho đến khi người dùng bật một cách rõ ràng đến các điểm sử dụng (trong khi có thể được sử dụng để chuyển đổi qua lại các đối tượng)
  • trạng thái chuyển đổi điểm được hiển thị trong biểu tượng chế độ mô hình bằng một dấu chấm nhỏ màu đỏ
  • đánh dấu bây giờ được thiết lập lại trên đôi
  • chỉnh sửa điểm trực tiếp hiện nay sử dụng các lựa chọn điểm thay vì một con trỏ của riêng; do đó, bây giờ nó làm việc với nhiều đối tượng được lựa chọn, và người ta có thể áp dụng phối hợp các giá trị cho nhiều (chọn) điểm
  • Revolve các công cụ đối tượng bây giờ hỗ trợ các giá trị ThetaMax tùy ý trong chế độ B-Spline (Phần! = 0)
  • tăng Arc và Radius thông số để tạo khép kín công cụ đường cong B-Spline
  • tăng Radius, Tmin, và các thông số Tmax để tạo ra đối tượng của nCircle thoại
  • thêm hành động làm mẫu để chụp các điểm được lựa chọn để đánh dấu (shortcut mới)
  • thêm hành động làm mẫu để chụp các đối tượng được lựa chọn để đánh dấu (shortcut mới)
  • tăng hành động nhằm pan xem để đánh dấu (shortcut mới)
  • để tránh xung đột, sự sụp đổ và nổ tung các hành động có các phím tắt bàn phím mặc định mới: và
  • tìm các u mô hình hành động hiện đang làm việc với các đối tượng được cung cấp, và là chính xác hơn
  • tăng find uv hành động mô hình mà thấy u và v các thông số cho một điểm đã chọn trên một bề mặt NURBS; gọi thông qua phím tắt quan điểm mới:
  • thêm vào thiết lập ưu tiên và cơ sở để quản lý một nhãn hiệu toàn cầu, nếu được kích hoạt, tất cả các quan điểm chia sẻ một dấu duy nhất; do đó, người ta có thể đặt nó trong một xem và sử dụng nó trong một
  • cải thiện thay đổi thứ tự cho các đường cong NURBS định kỳ thông qua sở hữu giao diện
  • thêm & quot; 3DPVN & quot; đường cong chế độ bù bù đắp một đường cong dọc theo pháp tuyến được cung cấp thông qua một thẻ biến nguyên thủy
  • tạo các đối tượng ExtrNC / ExtrNP thông qua menu chính hiện nay sẽ tự động thêm một thẻ tài sản remove (& quot; RP Transformations & quot;) đến dụ con được tạo ra để thể hiện luôn đi theo sự biến đổi của bề mặt đường cong / phụ bề mặt được chiết xuất từ
  • đường cong NURBS kẹp hiện đang làm việc với một nửa kẹp đường cong và cũng với những đường cong, nơi có nhiều hải lý ở khu vực cuối (s)
  • đường cong NURBS kẹp thể bây giờ cũng kẹp chỉ có một kết thúc của đường cong
  • NURBS vá kẹp hiện đang làm việc với một nửa kẹp các bản vá lỗi và cũng với các bản vá lỗi, nơi có nhiều hải lý ở khu vực cuối (s)
  • NURBS vá kẹp thể bây giờ cũng chỉ kẹp một đầu của các bản vá
  • điểm chèn / xóa mô hình hóa các hành động hiện đang làm việc với nhiều đối tượng đã chọn
  • một số đối tượng doanh nghiệp hỗ trợ đọc chỉ điểm, có thể được lựa chọn và tọa độ của họ hỏi (cho chụp / xếp thẳng hoặc các mục đích chuyển đổi), nhưng họ không thể được sửa đổi; các đối tượng hỗ trợ là: Box, Sphere, xi lanh, Disk, Cone, Torus, Hyperboloid, parabol, Extrude, Revolve
  • GUI:
  • tự động lấy nét bây giờ đã có (một lần nữa) cho đơn chế độ cửa sổ giao diện; ở đây nó quản lý tập trung của các vật dụng nội bộ (quan điểm, cây, tài sản, giao diện điều khiển)
  • hộp thoại Tool bây giờ hiển thị tên cửa sổ mô tả nhiều hơn
  • kéo cây và thả bây giờ giữ các lựa chọn đối tượng còn nguyên vẹn và mở ra các mức mục tiêu
  • bắt đầu hành động mô hình từ hộp công cụ bây giờ cũng xem xét các thiết lập ưu tiên tự động lấy nét, nếu được kích hoạt, các hành động được bắt đầu trong tất cả các quan

  • Giao diện
  • Scripts / Scripting:
  • lỗi chuyển đổi số lượng doanh nghiệp được phát hiện và báo cáo trong tất cả các lệnh giao diện kịch bản một cách chính xác
  • thêm & quot; -World & quot; tùy chọn để setPnt / getPnt lệnh (để chuyển đổi tọa độ từ / đến không gian thế giới)
  • đổi tên & quot; p & quot; tùy chọn để & quot; -eval & quot; cho getPnt
  • getPnt bây giờ có thể làm việc với các loại đối tượng tùy ý (thậm chí từ plugins) miễn là họ hỗ trợ chỉnh sửa điểm duy nhất; tức là nó hiện đang làm việc với PolyMesh, SDMesh, và các đối tượng SDNPatch
  • & quot; HSL & quot; lệnh đã được gỡ bỏ từ phiên dịch an toàn, sử dụng & quot; SL & quot; thay vì
  • thêm một thông dịch viên JavaScript cắm
  • Hiện tại đối tượng Script có thể sử dụng ngôn ngữ tùy ý được cung cấp bởi các plugin (ví dụ như JavaScript)
  • thêm một ví dụ Script đối tượng kịch bản (viết bằng JavaScript) mà tạo ra một đa diện từ một ký hiệu Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)

là gì mới trong phiên bản 1.15:

  • phát hành này thêm hỗ trợ cho xấp xỉ đường cong và cải thiện các đường cong bù đắp .
  • Script đối tượng doanh nghiệp duy trì bộ tham số cá nhân, Gordon mũ (từ đường cong không phẳng) là mạnh mẽ hơn.
  • Ngoài ra, bàn phím điều hướng và tập trung quản lý trong các giao diện đã được cải thiện rất nhiều. Các đống thông thường của sửa lỗi hoàn tất phát hành này.

Phần mềm khác của nhà phát triển Randolf Schultz

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Ayam
Ayam

3 May 15

Ý kiến ​​để Ayam

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!