Owlet là một trình render raytracing độc lập, không phân biệt, dựa trên cơ thể. Nó tải các mô hình 3D trong nhiều định dạng phổ biến, cung cấp một hệ thống vật liệu tinh vi với sự hỗ trợ phản xạ nhiều lớp, khúc xạ, tán xạ dưới bề mặt, hấp thụ, nhiễu màng mỏng, ánh sáng dựa trên hình ảnh và nhiều hơn nữa. Mặt khác, Owlet đi kèm với một thư viện đang phát triển gồm 400 tài liệu và cấu trúc sẵn sàng sử dụng, vì vậy bạn không phải bắt đầu từ đầu. Owlet là một ứng dụng độc lập, vì vậy nó có nghĩa là nó hỗ trợ phần mềm chỉnh sửa 3D mà bạn sử dụng, có thể là một ứng dụng miễn phí, phần mềm thương mại hoặc thậm chí một phần mềm tùy chỉnh.
Owlet tải các định dạng 3D tiêu chuẩn như OBJ, Collada, FBX, 3DS vv mà trình chỉnh sửa 3D của bạn có thể xuất. Bạn thậm chí có thể thay đổi trình biên tập 3D của bạn, nhưng vẫn dựa vào Owlet bất kể điều gì. Owlet có một động cơ dựng hình cơ thể dựa trên cơ sở vật chất. Điều đó có nghĩa là chúng ta mô phỏng ánh sáng đi qua các vật thể chính xác như nó xảy ra trong thế giới thực. Chúng tôi áp dụng cùng một nguyên tắc, như bản chất của người mẹ, do đó kết quả bạn nhận được về cơ bản giống như nếu bạn nhìn thấy nó bằng mắt của bạn. Vật liệu đa lớp phức tạp của chúng tôi có thể thực hiện hầu như bất cứ điều gì bạn cần. Bump, phản xạ tiên tiến, nhiễu màng mỏng, khúc xạ, hấp thụ và tán xạ bề mặt, không đẳng hướng, các tùy chọn ior tập tin, phát xạ nhẹ, mặt nạ, các nhóm - chỉ cần khá nhiều thứ bạn cần để tạo ra một cảnh hoàn hảo.
Bình luận không