Cube 2: Sauerbraten

Phần mềm chụp màn hình:
Cube 2: Sauerbraten
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2013_01_07
Ngày tải lên: 20 Feb 15
Nhà phát triển: Sauerbraten Team
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten là một FPS miễn phí & nbsp; công cụ trò chơi, dựa trên Cube ban đầu, mà có thể được xem như là "Next-Gen Cube" hay chỉ "Cube 2".
Giống như Cube gốc, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten là một công cụ trò chơi 3D và FPS (bắn súng góc nhìn người thứ nhất) trò chơi

.

là gì mới trong phiên bản này:

  • reanimated Ogro (bởi Geartrooper) skeletal với hình ảnh như vậy ông ủng hộ vweps và ragdolls
  • thêm vào bản đồ MP mới của 4t3one & amp; Snowy (thông đồng), viruz (Subterra), Windecker (alithia), đê tiện (bất ổn), Suicizer (độc ác), sinsch (catch22), flubz0r (ẩn), Skur (skrdm1), SuperMan (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, điếu văn), Meister & amp; Fatum (nhà máy, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (đồn), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (kẻ phản bội), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (vườn), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-chen (đơn giản, giận dữ, mbt4, mbt9, arbana, vội vàng, bị lãng quên), t-chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (mùa thu), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depot), HeWho (rm5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (siberia), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (lực lượng), Snowy (hạt nhân), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • thêm "thu thập", "insta thu thập", và "hiệu quả thu thập" chế độ chơi
  • vũ khí mới bằng âm thanh 'Q009' Slawomir Blauciak
  • thêm hỗ trợ cho ánh sáng mặt trời hướng cho lightmaps (điều khiển thông qua "ánh sáng mặt trời", "sunlightyaw", "sunlightpitch", và "sunlightscale" vars)
  • thêm "savebrush" và "pastebrush" lệnh cho tiết kiệm và dán hình học được lựa chọn
  • tăng hỗ trợ lên đến 4 loại nước, dung nham, và vật liệu thủy tinh (sử dụng "water2", "lava3", vv vật liệu)
  • thêm vào chế độ lọc hình học cho "editmat" lệnh ("trống rỗng", "notempty", "rắn", và "notsolid")
  • bây giờ sử dụng GLSL như đường dẫn mặc định khi dựng hình sẵn (sử dụng "forceglsl 0" để sử dụng đường dẫn lắp ráp shader cũ nếu cần thiết)
  • thêm hỗ trợ cho các bộ ký tự quốc tế
  • thêm hỗ trợ cho 64-bit Windows xây dựng
  • tập tin cấu hình và bản đồ hiện đang được lưu vào thư mục My Games trên Windows
  • tăng tự động cập nhật và tự động phân loại tùy chọn để trình duyệt máy chủ
  • trình duyệt máy chủ đã ở lại mở về sự thất bại kết nối
  • trình duyệt máy chủ bây giờ hiển thị thời gian còn lại cho trận đấu trên các máy chủ
  • máy chủ bây giờ hiện lên như một biểu tượng trên khay hệ thống trên Windows
  • máy chủ bây giờ tải thực thể trực tiếp từ bản đồ nếu có
  • tại máy chủ có thể có nhiều thạc sĩ, auths, và quản trị viên cùng lúc
  • máy chủ hiện kiểm soát vòng xoay bản đồ riêng của mình
  • máy chủ hiện nay hỗ trợ giới hạn teamkill cấu hình
  • tăng súng và lựu đạn thiệt hại, và kéo dài thời gian đẻ trứng vàng giáp
  • tăng sức khỏe và quad spawn lần không còn ngẫu nhiên
  • rút ngắn thời gian trận đấu đến 10 phút trong tất cả các chế độ nhóm
  • cầu thủ bây giờ đẻ trứng với áo giáp màu xanh một lần nữa trong FFA
  • đồng đội đang hiển thị trên minimap
  • Nhóm frags giờ là được theo dõi một cách độc lập của frags chơi
  • trong CTF người chơi cùng một người đã giảm xuống một lá cờ bây giờ có thể nhặt nó lên lại một thời gian, nhưng không phải hai lần liên tiếp mà không có một đồng đội nhặt nó lên ở giữa
  • teamkilling Á hậu cờ trong chế độ hiện nay không cho phép các CTF teamkiller từ chọn lên lá cờ (bật qua "ctftkpenalty" var trong server-init.cfg)
  • thiệt hại đội bóng không còn góp phần vào độ chính xác
  • gamehud và edithud bây giờ có thể kéo dài nhiều dòng
  • thêm "hidedead" var để kiểm soát xem các cầu thủ biến mất ngay lập tức một khi giết
  • thêm "restrictpausegame" var cho việc kiểm soát cho dù cần phải được quản trị để sử dụng trong nhiều pausegame
  • thêm "restrictdemos" var cho việc kiểm soát cho dù cần phải được quản trị viên để ghi lại một bản demo và "maxdemos" / "maxdemosize" vars để hạn chế số lượng và kích thước của các bản demo
  • Máy ghi phim bây giờ hỗ trợ lớn hơn 1 GB tập tin bằng cách sử dụng OpenDML / AVI 2.0
  • thêm "bỏ qua" và "unignore" lệnh cho địa phương bỏ qua trò chuyện từ những người chơi
  • thêm "-g" tùy chọn dòng lệnh mà bộ đó file console đầu ra được ghi nhận vào
  • thêm hỗ trợ cho DDS DXT1 / 3/5 skyboxes nén và envmaps
  • thêm vào đơn giản hóa IK cho sân hoạt hình
  • thêm hỗ trợ cho việc áp dụng các phép biến đổi để thẻ xương trên mô hình xương
  • sửa đổi định dạng hình học nội bộ để hỗ trợ việc sáp nhập khối đối mặt với người hâm mộ vào tam giác lồi thay vì chỉ hình chữ nhật
  • sử dụng premultiplied-alpha cho kết cấu cỏ để tránh tối sầm quanh viền cỏ
  • cải thiện ánh sáng mô hình bảo tồn tương phản về phía có ánh sáng
  • tăng giới hạn cubescript đệ quy
  • thêm "địa phương" lệnh để cubescript cho phép bạn khai báo biến cục bộ
  • thêm vào trình biên dịch cubescript
  • thêm hạt tuyết (loại hạt 13)
  • "lightthreads" và "pvsthreads" VAR giờ mặc định với số lượng ước tính của CPU khi thiết lập là 0
  • cố định lightmap mờ (điều khiển thông qua "blurlms" var) tại biên giới lightmap
  • normal đang lấy mẫu tại tất cả các t-khớp cho mịn hơn là suy đoán phân chia cạnh
  • cải thiện bao bì của lightmaps khi một khuôn mặt khối lập phương có nhiều hơn một máy bay
  • thêm "guispring" để tạo lò xo bên trong một danh sách

là gì mới trong phiên bản 2010_07_21:

  • thêm vào mô hình máy nghe nhạc mới Inky và Captain Cannon bởi Geartrooper
  • thêm vào bản đồ MP mới của t-chen & amp; MisanthropX (bão), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), đê tiện (thủy ngân), Nieb & amp; Geartrooper (công lý), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (hợp kim), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (ô nhục, mạo phạm), Nieb (bt_falls), viruz (abbey, Tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (bất công), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (xác thực), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, caribbean), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (công nghiệp), Fatum (nitro), Vincent (ngoại ô), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Hủy diệt & amp; MisanthropX & amp; viruz (công viên), Kaz (cồn), Justin (pitch_black), và Meister (osiris)
  • tăng trak5 kết cấu do Trak
  • thêm "hiệu quả ctf", "hiệu quả bảo vệ", "giữ lại", "insta giữ", và "hiệu quả giữ lại" chế độ chơi
  • màu xanh lá cây và màu vàng chậm trễ giáp spawn hiện một phần ngẫu nhiên và không đẻ trứng ngay lập tức
  • có thể trở cờ để cơ sở trong chế độ bảo vệ bằng cách thả những lá cờ trên đầu trang của các cơ sở
  • nếu một cầu thủ một cách rõ ràng giọt một lá cờ trong chế độ ctf, ông có thể không chọn nó lại lên (chỉ có đồng đội của mình có thể)
  • tăng blip cơ sở đánh số cho các chế độ chụp (bật qua "basenumbers" var, góp NancyWilliams)
  • cầu thủ bây giờ sẽ được thông báo thiết bị chuyển mạch nhóm, và chuyển mạch đội chỉ có thể được thực hiện trong khi chết (người chơi lực lượng để chết nếu còn sống)
  • dịch chuyển tại bảo vận tốc nếu thuộc tính thứ ba của teledest được thiết lập để 1
  • vuốt ve leo 1: 1 cầu thang
  • thêm mini-map để radar
  • thời gian trận đấu còn lại được hiển thị ở phút và giây
  • thêm menu lựa chọn crosshair
  • bây giờ có thể thay đổi các cấu hình kết cấu trong trò chơi của tất cả các kết cấu trong một lựa chọn (thông qua "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", và" vdelta "lệnh)
  • thêm hỗ trợ cho kết cấu alpha-pha (điều khiển thông qua "editmat alpha", "texalpha", và "valpha" lệnh)
  • thêm màu khuếch tán rộng cho tất cả các kết cấu trong shaders (thông qua "texcolor" và "vcolor" lệnh)
  • thêm hỗ trợ cho mờ sương skybox (điều khiển thông qua "fogdomemax", "fogdomemin", và "fogdomeheight" vars)
  • thêm hỗ trợ cho màu skybox (thông qua "skyboxcolour" var)
  • sky-kết cấu hình học không còn khối skylight (điều khiển thông qua "skytexturelight" var)
  • thêm đa luồng cho "calclight" lệnh (điều khiển thông qua "lightthreads" var)
  • chỉnh sửa clipboard của doanh nghiệp được đồng bộ khi một cầu thủ mới kết nối vào một coop-chỉnh sửa
  • thêm "replacesel" lệnh mà chỉ thay thế kết cấu trong các lựa chọn hiện tại
  • thêm "shrinkmap" lệnh để giảm bản đồ oversized
  • hình khối hiện đang kết cấu trên tất cả các bên với các khe kết cấu thứ hai theo mặc định
  • thêm tùy chọn tăng tốc chuột Quake-like (điều khiển thông qua "mouseaccel" var)
  • thêm "kết nối lại" lệnh để kết nối đến máy chủ kết nối cuối cùng
  • thêm tùy chọn đồng hồ treo tường (điều khiển thông qua "wallclock", "wallclock24", và "wallclocksecs" vars)
  • thêm "conscale" var điều khiển kích thước của giao diện điều khiển văn bản
  • tăng teamkill lọc cho giao diện điều khiển
  • thêm "screenshotdir" var điều khiển nơi chụp màn hình được đặt
  • "writeobj" lệnh bây giờ xuất khẩu tập kết cấu
  • sửa đổi định dạng đỉnh để có hiệu quả hơn về già / thẻ 3D generic
  • tăng GLSL làm cho đường dẫn (bật qua "forceglsl" var)
  • thêm hỗ trợ cho các đối tượng đệm đồng bộ để GLSL con đường hoạt hình xương
  • cải thiện hình ảnh động chất lượng xương trộn trong chế độ cố định chức năng
  • thêm hỗ trợ cho môi trường ánh xạ hình học thế giới trong chế độ cố định chức năng
  • tăng ma sát quay cho ragdolls để làm cho họ giải quyết một cách nhanh chóng hơn
  • phát hiện va chạm sửa đổi để sử dụng Minkowski Portal Sàng lọc (cho phép mở rộng dễ dàng hơn va chạm đến hình dạng mới)
  • cải tiến mẫu thích nghi cho calclight ("calclight 1" nhanh hơn)
  • thêm hiệu ứng làm mờ chuyển động (bật qua "motionblur" var)
  • "deathscore" điều khiển biến dù bảng điểm được hiển thị trên cái chết
  • bảng điểm cho thấy các máy chủ mà bạn đang kết nối với (bật qua "showservinfo")
  • thêm "guinameslider" để lựa chọn từ một danh sách các tên với một thanh trượt
  • thêm "guialign" để tạo danh sách liên kết
  • tăng SMD và IQM mô hình hỗ trợ (xem models.html)

Phần mềm tương tự

OpenLander
OpenLander

3 Jun 15

Open City
Open City

3 Jun 15

Minidron
Minidron

19 Feb 15

Ý kiến ​​để Cube 2: Sauerbraten

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!