Dominion

Phần mềm chụp màn hình:
Dominion
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2.8.2
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Nhà phát triển: Mark Galassi
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion là một đa playerworld mô phỏng và vai trò-chơi trò chơi. Mỗi người sử dụng điều khiển một quốc gia, làm cho các quyết định kinh tế, chính trị và quân sự cho nó.
Đây là một trò chơi mô phỏng thế giới phát triển ban đầu của học sinh ở SUNY tại Stony Brook, và sau đó bởi các sinh viên tại Stony Brook và các trường đại học khác. Mục đích là để viết một trò chơi trong đó cung cấp các trò chơi tiềm năng và sự phức tạp của các mối quan hệ được tìm thấy trong chinh phục (được viết bởi Ed Barlow, sau đó chọn của Adam Bryant). Kế hoạch này là để
mở rộng các trò chơi bằng cách cung cấp các mô tả chung của nhiều tính năng (như chủng tộc, phép thuật, quân đội, tinh thần và sức mạnh công nghệ). Ví dụ, các chủng tộc trên thế giới không giới hạn 4 chủng tộc cứng mã hóa, nhưng được mô tả trong một tập tin có thể được sửa đổi tại bất kỳ điểm nào trong các trò chơi của Game Master. Cùng đi với nhiều loại quân đội và tinh thần.
Dominion là * không * một phiên bản khác của chinh phục; những công việc khá khác nhau, và chúng tôi đã không bao giờ * * nhìn vào nguồn chinh phục. Tuy nhiên, chúng ta thừa nhận trò chơi này sáng tạo nhất mà đã cho chúng tôi nguồn cảm hứng của chúng tôi. Trong tháng 9 năm 1990, tác giả của chinh phục phiên bản 5 đã nghe nói nhiều về các tính năng của quyền thống trị, và đã bao gồm chúng trong chinh phục phiên bản 5. Anh ấy đã thừa nhận rằng những ý tưởng đến từ Dominion.
The Game Master được cho một quốc gia, nhưng đất nước này là loại "mong manh", vì nó không có ngành, và các công cụ như vậy. Chúng ta nên làm cho nó vững chắc hơn, nhưng khi đó nó được sử dụng chủ yếu cho nó [E] lệnh, trong đó cho phép các Game Master (những người đăng nhập vào trò chơi như "Gamemaster") để thay đổi các thuộc tính của một ngành hay của một quốc gia.
Phát triển Dominion bắt đầu vào mùa xuân năm 1990, khi Mark Galassi đã chạy một trò chơi của conquer cho sau đại học và sinh viên đại học tại tại Stony Brook. Sau khi tập tin dữ liệu lưu giữ đâm, và một toàn bộ rất nhiều mâu thuẫn đã được phát hiện, và chúng tôi thấy rằng các nguồn là quá phức tạp được cố định, chúng tôi quyết định viết thay thế của riêng của chúng tôi. Ed Barlow đã làm một công việc tuyệt vời với chinh phục, và nó là một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó
là chương trình C đầu tiên của mình, và những người được thêm vào nó cứ báo cáo trường hợp vô tận, và các trường hợp đặc biệt, và làm việc trên các tính năng mới chứ không phải là lại văn bản. Tên ban đầu của Dominion là Stony Brook Thế giới (SBW), nhưng nó đã được đặt tên Dominion kể từ phiên bản 1.02.
Trong nhiều cách Dominion là một dự án dạy học nhằm dạy cho nhiều Stony Brook đại học CS chuyên ngành để làm việc trên một dự án phát triển phần mềm lớn. Một khi dự án đạt đến một kích thước nhất định, người dân từ các trường đại học khác cũng tham gia vào sự phát triển.
Một mục tiêu của trị là người cai trị của một quốc gia nên luôn luôn có nhiều sự lựa chọn về cách đầu tư nguồn lực, mỗi người trình bày thế mạnh nhưng khác biệt. Conquer chứa cả một tốt và một gương xấu của điều này: bạn có thể đầu tư kim loại ở các thành phố, tàu hoặc quân đội. Dù bằng cách nào bạn có được lợi thế, và bạn phải chọn lựa. Mặt khác, đồ trang sức được thực sự không được sử dụng cho nhiều người khác hơn là nhận được sức mạnh kỳ diệu. Bạn cũng có thể sử dụng chúng để hỗ trợ những con quái vật, nhưng đó là một thứ tự khác nhau về độ lớn, và vài cầu thủ có được những con quái vật. Trong lãnh địa, cần có một số quyết định bạn có thể làm để đầu tư tất cả nguồn lực của bạn.
Kevin Hart đã được làm việc trên các mã CN cho phép máy tính để chơi các quốc gia khác nhau. Bắt đầu với phiên bản 1.05, các thần kinh trung ương máy tính chơi đã bắt đầu đặt ra một thách thức thực sự trong trò chơi.

Phần mềm tương tự

Ý kiến ​​để Dominion

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!