OpenTTD

Phần mềm chụp màn hình:
OpenTTD
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.7.0 / 1.7.1 RC Cập nhật
Ngày tải lên: 23 Nov 17
Nhà phát triển: OpenTTD Team
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 288

Rating: 3.4/5 (Total Votes: 10)

OpenTTD là một bản sao mã nguồn mở của trò chơi Transport Tycoon Deluxe của MicroProse, được làm đặc biệt để sử dụng dưới nền tảng GNU / Linux. Trong khi bắt chước lối chơi ban đầu, tiêu đề đi kèm với rất nhiều tính năng mới.


Trong trò chơi mô phỏng và quy hoạch đô thị này, người chơi phải kiếm tiền thông qua vận chuyển hàng hoá và hành khách bằng đường hàng không, đường bộ, đường nước và đường sắt. Nó cung cấp cho người dùng bản đồ lớn gấp 64 lần so với bản đồ gốc, AI hiện đại, cũng như hỗ trợ nhiều người và IPv6.


Tính năng trong nháy mắt

Các tính năng chính bao gồm chế độ máy chủ chuyên dụng, đồ họa, đồ hoạ và âm thanh, kênh,


Trò chơi cũng hỗ trợ sao chép và chia sẻ các đơn đặt hàng, khả năng xây dựng trên các bờ biển và dốc, các phương tiện gia tốc có thể tùy chỉnh, các đoàn tàu đa đầu và khổng lồ, các bản đồ cao hơn trong game, các kịch bản, NewGRFs và AIs, cải thiện terraforming, autorail và autoroad xây dựng tiện ích.

Người chơi cũng có thể xây dựng nhiều cây trên một ngói đơn, hối lộ chính quyền thị trấn, tạo ra các đường dành cho xe điện và xe đường bộ, cũng như lưu các trò chơi trong các tệp nhỏ hơn mà không dừng lại lối chơi, bằng cách sử dụng nén zlib mạnh mẽ.


Trong số các tính năng thú vị khác, chúng ta có thể đề cập đến một hệ thống sân bay tân tiến bao gồm nhiều sân bay trực thăng và phi hành đoàn, khả năng thêm tín hiệu đường dẫn, presignal và semaphores, các trạm không thống nhất và lớn hơn và các thuật toán tìm đường dẫn tiên tiến.


Được hỗ trợ trên Linux, BSD, Solaris, Mac, Windows và Android

Các tải xuống có sẵn cho GNU / Linux, BSD, Solaris, Microsoft Windows, Mac OS X và các hệ điều hành Android. Trò chơi tương thích hoàn toàn với cả nền tảng phần cứng 32-bit và 64-bit.


Dòng dưới cùng

Kết luận, OpenTTD là một bản sao phong phú của trò chơi mô phỏng kinh doanh Transport Tycoon Deluxe được viết bởi Chris Sawyer và được xuất bản bởi MicroProse cho các hệ máy PlayStation, Sega Saturn, Android và iOS.

Tính năng mới trong bản phát hành này:

  • Phiên bản mới tuyệt vời này mang đến cho bạn một bộ các tính năng mới, gần như tất cả đều liên quan đến NewGRF nhưng họ sẽ cho phép làm một số việc mới hoặc những thứ cũ một cách tốt hơn. Các nhà phát triển bộ công nghiệp nên chào đón việc kiểm soát được cải thiện để hiển thị hàng hoá đầu vào trên GUI ngành (kết quả của CB37) cùng với các cải tiến khác đối với các tính năng NewGRF như lệnh chuỗi (9A 1E) để in tên của một loại hàng hóa, Chuỗi DCxx. Bây giờ, số lượng văn bản NewGRF tối đa được tăng lên đến 512k và các văn bản của GameScript đã tăng lên đến 64k.
  • Trong những thay đổi khác, chúng ta thấy rằng khu vực waypoint hiện đang bị giới hạn bởi sự lan truyền của trạm tối đa trong khi kéo, các grfs tĩnh không tính nữa đối với các grfs tích cực nhất để nó có thể giải phóng không gian cho nhiều grfs hơn trong một trò chơi và có một GUI sắp xếp lại cho tính năng autoreplace. Tăng tốc thực tế giờ đây được bật theo mặc định cho xe lửa và xe đường bộ (cài đặt mới / cấu hình sạch) và ổ giắc đường lái xe đang ẩn khỏi bộ phận đón của trạm xe điện.
  • Các cải tiến về hiệu năng khác nhau đã được bắt đầu cho CargoDist và LinkGraphs và rất nhiều lỗi do các văn bản tràn ngập đơn giản đến hư hỏng và rò rỉ bộ nhớ đã được sửa.

  • Fix: Các vấn đề biên dịch và tối ưu hóa với GCC6

li>

  • Khắc phục: Biên dịch với --disable-network
  • Khắc phục: [NewGRF] thay đổi-và-bổ-chia / modulo varodjusts sử dụng chữ ký chia / modulo
  • Khắc phục: Công ty 0 có thể chấp nhận xem trước động cơ trước khi chúng được cung cấp

  • Tính năng mới trong phiên bản 1.6.0:

    • Các tính năng mới:
    • [NewGRF] Cho phép ID âm thanh tùy chỉnh trong thuộc tính RV 0x12, thuộc tính của tàu 0x10 và thuộc tính máy bay 0x12 (r27507)
    • Khi xem nội dung trực tuyến của một loại cụ thể, ẩn nội dung các loại khác trừ khi chúng đã được (tự động) được chọn để tải xuống (r27469, r27468, r27444)
    • [NewGRF] Di chuyển sprite 8 vị trí trong sprite aligner bằng ctrl + nhấp chuột vào [FS # 6241] (r27451)
    • Hạ nút bán xe và nút bán trong giao diện kho của tàu hỏa trong khi kéo một chiếc xe qua đó [FS # 6391] (r27450, r27446)
    • Làm cho GUI vị trí đặt một cửa sổ độc lập (r27438, r27397, r27346)
    • [Xây dựng] Các tệp dự án và sự biên dịch với MSVC2015 (r27385, r27382, r27381, r27380, r27379)
    • [NewGRF] Cho phép Đường hẻm NewGRF để xác định các sprite riêng biệt cho hàng rào ở bên theo dõi [FS # 6315] (r27354, r27343)
    • [NewGRF] Tăng số lượng ngành công nghiệp tối đa lên 128 cho mỗi NewGRF và 240 trong tổng số (r27279)
    • Đặt Ctrl + Remove-Roadstop cũng xóa đi đường, cũng giống như các trạm xe lửa [FS # 6252] (r27251)
    • Thay đổi:
    • [NewGRF] Cho phép NewGRF tĩnh để bật khối gạch thứ hai (r27497)
    • Tỷ lệ tải trong các chỉ số tải và lệnh có điều kiện đối với 50%, do đó 0% và 100% có nghĩa là hoàn toàn trống rỗng hoặc đầy đủ (r27426)
    • [Xây dựng] Rework hệ thống cấu hình để sử dụng nhiều hơn pkg-config (r27377: r27366, r27361, r27360)
    • Bật gỡ lỗi bộ nhớ cache YAPF với mức độ gỡ lỗi cấp độ desync 2 (r27332)
    • [strgen] Vị trí phụ chuẩn số nhiều mặc định cho mã kiểm soát chuỗi CARGO_xxx là phụ số 1 (r27295)
    • [NewGRF] Dịch ngành công nghiệp biến A6 (r27267)
    • Không xem xét hàng hóa đã được nạp như hàng chờ đợi chờ. xếp hạng của trạm [FS # 6165] (r27256)
    • Xóa địa hình xuống để giảm lượng dốc dài (r27230)
    • Tạo đường cong chi tiết hơn ở bờ biển (r27229)
    • Nước ít hơn ở mực nước biển không tùy chỉnh (r27228)
    • Hãy thận trọng hơn khi xóa bỏ đoạn đường khi ít nhất một trạm dừng có thể bị tháo dỡ [FS # 6262] (r27225)
    • Cố định:
    • [Win32] Stdin / out / err cần phải được gán lại một cách khác nếu runtime lib của MSVC2015 được sử dụng (r27481)
    • [Haiku] Trên Haiku sử dụng biến hệ thống thích hợp để có được bao gồm dir [FS # 6401] (r27472)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.5.3:

    • Khi chọn một hàng hóa cho các đơn đặt hàng, không kiểm tra xem chiếc xe có ở trong kho hay ga và không hỏi chiếc xe hiện đang cho phép sửa chữa chỗ ở. Cũng ẩn chi phí sửa lại cho đơn đặt hàng, không thể dự đoán được (r27428)
    • Sử dụng thứ tự sắp xếp đường sắt NewGRF trong cửa sổ cơ sở hạ tầng (r27427)
    • Sự cố khi chuyển đổi hoặc tiếp quản công ty, khi cửa sổ đơn đặt hàng của chiếc xe của công ty mới được mở. Bây giờ hãy đóng những cửa sổ đó [FS # 5842] (r27425)
    • Các thị trấn không kết nối các tuyến đường với các tuyến đường hiện có, trừ khi họ chỉ có một đường đường bộ. Otoh, thị trấn cũng đã cố gắng để kết nối với các đường gạch đơn đường bộ như đường hầm và kho, mặc dù chúng không thể kết nối theo hướng quan tâm [FS # 6374] (r27424)
    • Khi các thị trấn mở rộng roadtiles một chút bằng cách bố trí lưới, họ sử dụng vị trí bố trí của lề đường (r27423)
    • Máy bay đã chọn điểm vào sân bay sai, nếu sân bay được xoay 180 độ [FS # 6341] (r27422)
    • Xem xét kích thước văn bản và biểu tượng khi vẽ danh sách khách hàng [FS # 6265] (r27421)
    • Đôi khi GrowTownAtRoad trả về sai, ngay cả khi một ngôi nhà được xây dựng [FS # 6362] (r27420)
    • CmdSellRailWagon đã không hoàn nguyên tất cả các hành động đúng khi không có đơn hàng nào được phân bổ [FS # 6369] (r27419)
    • Desync do lưu trữ không đúng các phân đoạn với các loại đường sắt khác nhau trong bộ nhớ cache YAPF [FS # 6329] [FS # 6379] (r27418)
    • Khi một máy chủ chuyên dụng bị tạm dừng không có máy khách, khoảng thời gian quảng cáo máy chủ chính đã bị chậm lại, gây ra việc hoàn trả lại máy chủ [FS # 6368] (r27400)
    • [Makefile] Thư mục kịch bản trò chơi và compat * .nut chưa bao giờ được cài đặt trên * nix (r27399)
    • Có hai điều kiện sẵn có khác nhau cho fdatasync trong manpage. Sử dụng cả hai, vì ít nhất một số phiên bản MinGW không đủ (r27389)

    • Trình điều khiển âm thanh
    • win32 không báo cáo lỗi (r27383)
    • Nhấp chuột trong cây cài đặt đã bị sai lệch khi cảnh báo bộ lọc được hiển thị, nếu chiều cao cài đặt được định nghĩa bởi các biểu tượng thay vì phông [FS # 6358] (r27366)
    • Cảnh báo bộ lọc cài đặt trung tâm cũng theo chiều dọc, và cũng trong trường hợp nhiều dòng (r27365)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.5.2:

    • Thay đổi:
    • Tự động hoàn thành đoạn đường bộ khi xây dựng các đoạn giao cắt cấp [FS # 6283] (r27309)
    • Cố định:
    • Không rerandomise tên thị trấn khi chỉ ước tính chi phí cho việc thành lập [FS # 6332] (r27341)
    • Phân phối đa dạng không cho rằng mực nước biển ở độ cao 0.2 / 3 * TGPGetMaxHeight () [FS # 6335] (r27331, r27330, r27329, r27328)
    • Xóa tối ưu hóa trường hợp góc cho vẽ đường, không thành công đối với đường nét (r27324)
    • Việc cắt các đường nghiêng không chiếm 'chiều ngang' lớn hơn 'chiều rộng thực' (r27323, r27322)
    • Việc chuyển nhượng chủ sở hữu không chính xác khi thêm / xóa đường / xe điện đến / từ các cây cầu [FS # 6317] (r27313, r27312)
    • Đánh dấu cửa sổ cơ sở hạ tầng bẩn trong nhiều trường hợp (r27311)
    • Ngăn chặn phá vỡ các điểm đảo ngược xe điện bằng cách thêm nhiều đoạn đường [FS # 6283] (r27308)
    • Cửa sổ thông báo lỗi với mặt người quản lý bị lỗi với thu phóng GUI [FS # 6259] (r27307)
    • Tài khoản cho các cây cầu đường bộ và các trạm dừng lái xe trong CanFollowRoad [FS # 6320] (r27306, r27305)
    • Lắp đặt cửa sổ mật khẩu với thu phóng GUI [FS # 6321] (r27304, r27303)
    • Các thời khóa biểu nhanh chỉ được phân công lần ở các trạm [FS # 6313] (r27302, r27301)
    • Thực hiện khoảng thời gian dịch vụ mặc định của công ty khi mua một công ty khác [FS # 6254] (r27282, r27281)
    • Sao chép / autoreplace / autorenew không sao chép khoảng cách dịch vụ tùy chỉnh (r27280)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.5.1:

    • Khắc phục: Không xem xét các nút giao thông đường bộ với các đầu chết chết như các nhánh nhánh trong quá trình phát triển thị trấn [FS # 6245] (r27260, r27259, r27244)
    • Khắc phục: ScriptList :: RemoveList không thể xóa danh sách khỏi chính nó [FS # 6287] (r27258)
    • Khắc phục: Các nút kết hợp & thả xuống theo thứ tự và giao diện người dùng autoreplace đã có hitbox không chính xác khi sử dụng thu phóng GUI [FS # 6270] (r27255)
    • Khắc phục: Khi xây dựng một khóa trên DC_AUTO-các vật dụng có thể tháo nước, lớp nước luôn luôn được đặt thành kênh [FS # 6264] (r27254)
    • Khắc phục: Khi vượt qua các tuyến xe điện bằng đường sắt, chi phí cho thêm đường bộ không được tính [FS # 6282] (r27253)
    • Khắc phục: Tính cơ sở hạ tầng không hợp lệ khi vượt qua các tuyến xe điện bằng đường sắt [FS # 6281] (r27252)
    • Khắc phục: Thông báo lỗi bị hỏng trong cấu hình [FS # 6286] (r27250)
    • Khắc phục: Trong một số trường hợp, thất bại trong tăng trưởng thành phố được coi là thành công [FS # 6240] (r27249, r27247)
    • Khắc phục: nhãn thị trấn trên các chế độ xem nhỏ và phóng to thu nhỏ không được tập trung [FS # 6257] (r27248)
    • Khắc phục: Xóa một điểm đường ray đã sử dụng chi phí của trạm tàu ​​điện ngầm [FS # 6251] (r27245)
    • Khắc phục: Trùng lặp giải thoát do các lớp mục khoản thanh toán không có các nhà xây dựng bản sao [FS # 6285] (r27243)
    • Khắc phục: Crash khi không có AIs nào được cài đặt do xử lý không đúng các ký tự không phải ASCII bởi con trỏ chuỗi lexer [FS # 6272] (r27233)
    • Khắc phục: Biên dịch trên DragonflyBSD [FS # 6274] (r27224, r27223)
    • Khắc phục: Sử dụng tốc độ tối đa hiện tại do cầu, đơn đặt hàng, vv cho tất cả các loại xe tương tự khi xem xét tăng lượng phát khói xe [FS # 6278] (r27222)
    • Khắc phục: Nhiều phím giá trị trong mục trên máy tính để bàn sẽ kết thúc bằng dấu tách cuối (r27221)
    • Khắc phục: Vẽ đường đi đặt trên toàn bộ cây cầu, không chỉ trên đầu cầu (r27209)
    • Khắc phục: Vẽ các vạch trang chính xác để đặt đường dẫn trên các cây cầu và đường hầm (r27208)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.5.0:

    • Năm nay, chúng tôi phát hành bản phát hành ổn định 1.5.0, với những ngọn núi cao hơn bạn đã từng thấy, giao diện người dùng tốt hơn cho màn hình có độ phân giải cao và màn hình giới thiệu ở nông thôn nhiều hơn nữa.

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.4 / 1.5.0 Beta 1:

    • Các nhóm xe phân cấp, các bộ nhớ NewGRF có thể cập nhật, lọc danh sách các loại xe tùy chọn, thêm chiều cao cho bản đồ và giao diện người dùng có thể thay đổi cho màn hình 3K mới của bạn!

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.4:

    • Khắc phục: Các vật dụng hình ảnh được lưu trữ SpriteID 32 bit trong uint16 (r26971)
    • Khắc phục: chủ sở hữu các loại đường bộ đường bộ đã không được thay đổi đúng cách khi phá sản [FS # 6126] (r26955)
    • Khắc phục: Biên dịch trên HAIKU (r26922)
    • Khắc phục: Crash khi bật 'Toàn bộ hình ảnh động' nếu văn bản trò chuyện nhiều người chơi đang ở trên màn hình [FS # 6096] (r26919)
    • Khắc phục: Chiều cao tính toán văn bản trò chơi trong thị trấn GUI không xem xét lợi nhuận [FS # 6119] (r26859)
    • Khắc phục: [Squirrel] Các vấn đề về lintian của Debian (r26853)
    • Khắc phục: Biên soạn strgen trên các nền tảng khác nhau như Solaris (r26850)
    • Khắc phục: Hiển thị tốt hơn thông tin sửa lại cho xe có khớp [FS # 6113] (r26849, r26848)
    • Khắc phục: Không chỉ định bước nhảy tới khi trả hàng [FS # 6110] (r26847)
    • Khắc phục: nút ok trong OSK cho danh sách các dấu hiệu chỉ nên đóng OSK [FS # 6116] (r26827)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.2:

    • Thay đổi: Sử dụng awk thay vì cố thuyết phục cpp tới các tệp preprocess nfo (r26708)
    • Khắc phục: CMD_CLEAR_ORDER_BACKUP không được ngăn chặn bằng chế độ tạm dừng (r26716)
    • Khắc phục: [NewGRF] Các tham số cho SCC_NEWGRF_PUSH_WORD và SCC_NEWGRF_UNPRINT không được bỏ qua trong quá trình vẽ (r26713)
    • Khắc phục: [OSX] Biên dịch không thành công với một số phiên bản lzo2, nếu __LP64__ được định nghĩa là 0 thay vì kiểm tra xem nó đã được định nghĩa [FS # 6069] (r26709)
    • Khắc phục: Âm thanh hỏng đã được phát cho tàu [FS # 6015] (r26706)
    • Khắc phục: Tràn số nguyên trong mã tăng tốc gây ra quá tốc độ quá thấp hoặc gia tốc quá cao [FS # 6067] (r26702)
    • Khắc phục: Hủy sao lưu lệnh yêu cầu không chính xác khi khách hàng tham gia [FS # 6066] (r26700)
    • Khắc phục: Không đụng xe khi cố gắng hiển thị lỗi về xe trong NewGRF và NewGRF không được tải ở tất cả (r26699)
    • Khắc phục: Tiếng Slovak sử dụng không gian làm dấu tách nhóm trong số [FS # 6064] (r26695)
    • Khắc phục: Thắt chặt các tham số kiểm tra các hàm GSCargoMonitor, và trả về -1 các tham số ngoài ràng buộc (r26685)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.1:

    • Khắc phục: Đầu tiên gửi gói về công ty mới, sau đó khách hàng kết nối nó với cổng quản trị [FS # 6025] (r26616)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.1 RC:

    • Thay đổi: Loại bỏ tính toán nhu cầu dựa trên gạch (r26484)
    • Thay đổi: Sử dụng pkg-config cho libpng (r26435, r26433, r26432)
    • Thay đổi: Sử dụng thước đo khoảng cách tốt hơn cho biểu đồ liên kết [FS # 5941] (r26411)
    • Khắc phục: [Windows] Crash khi hệ điều hành thực hiện lệnh gọi lại "sơn" trong quá trình tạo cửa sổ [FS # 5994] (r26539, r26538)
    • Khắc phục: Biên dịch OpenBSD [FS # 5992] (r26523)
    • Khắc phục: ngăn cản việc đọc dữ liệu khổng lồ (hoặc âm) trong strgen (r26521)
    • Khắc phục: Mức độ nghiêm trọng của thông báo máy chủ chuyên dụng trong thế giới thế hệ (r26518)
    • Khắc phục: Buffer overrun trong xử lý các liên kết tượng trưng bên trong tars (r26514)
    • Khắc phục: Sử dụng sai strecpy (r26505, r26485)
    • Khắc phục: Đọc giao diện điều khiển trên máy chủ chuyên dụng dựa vào hành vi không xác định (r26496)
    • Khắc phục: Cho phép một chiếc xe gồm sửa lại trạm một cách có ý nghĩa (r26483)
    • Khắc phục: Ngăn chặn so với NULL khi strndup không thể cấp phát bộ nhớ (r26476)
    • Khắc phục: Thay đổi tiềm ẩn không xác định trong mã NewGRF (r26475)
    • Khắc phục: Đảm bảo không có dữ liệu ma cà rin chưa được khởi tạo (r26473)
    • Khắc phục: Vẽ bóng văn bản cho bầu dục (r26467)
    • Khắc phục: Thêm xử lý đặc biệt cho PALETTE_CRASH để làm việc cho các sprite không phải là 8bpp (r26463)
    • Khắc phục: Tránh phân chia bằng 0 khi điều chỉnh các giá trị lưu lượng [FS # 5970] (r26448)
    • Khắc phục: Vẽ liên kết để khớp _settings_game.vehicle.road_side [FS # 5961] (r26445)
    • Khắc phục: nút Load cho danh sách các biểu đồ chiều cao bị thiếu [FS # 5953] (r26428)
    • Khắc phục: Đừng đụng xe khi cung cấp tên tệp không hợp lệ mà không có phần mở rộng tham số cmd -q (r26423)
    • Khắc phục: Một số công trình đường đã sử dụng hiệu ứng âm thanh đường sắt [FS # 5946] (r26422)
    • Khắc phục: Giao diện người dùng không thể đánh bóng [FS # 5948] (r26420)
    • Khắc phục: Trạng thái nút chia sẻ không được cập nhật thích hợp khi chuyển đổi cài đặt hoặc công ty [FS # 5947] (r26416)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.0:

    • Tính năng: [Script] API để nhận hàng chờ từ / qua trạm khác (r26396)
    • Khắc phục: Không giải thích chế độ cargodist "symmetric" khi cài đặt không cho phép [FS # 5939] (r26394)
    • Khắc phục: Cập nhật khoảng cách giữa các nút biểu đồ liên kết khi di chuyển tín hiệu trạm (r26393)
    • Khắc phục: Không cần phải gọi OnFocus hai lần [FS # 5933] (r26392)
    • Khắc phục: Chọn kích thước phông chữ cụ thể khi tự động chọn không tự động [FS # 5885] (r26389)
    • Khắc phục: Trả lại giá trị chính xác từ các vòng lặp ICU trong trường hợp khoảng trống đầu hoặc cuối [FS # 5924] (r26384)
    • Khắc phục: Tất cả các lệnh mục tiêu đã làm mất hiệu lực danh sách mục tiêu của công ty 0 [FS # 5932] (r26382)
    • Tính năng: Cảnh báo người dùng về các kết quả tìm kiếm cài đặt trống, và về việc thiếu các kết quả tìm kiếm do lọc (r26322, r26321)
    • Tính năng: [NewGRF] Mở rộng đối tượng biến 0x60 để cũng trả lại chế độ xem [FS # 5696] (r26316)
    • Tính năng: Cho phép kích thước bản đồ lên đến 4096x4096 (r26319)
    • Tính năng: [NoGo] Cho phép GS ẩn ngày ngày viết câu chuyện (r26307)
    • Tính năng: [NoGo] API nhiều câu chuyện hơn: RemovePageElement, GetCompany, GetDate, SetDate (r26306)
    • Tính năng: [NoGo] ScriptStoryPageElementList () - danh sách tất cả các yếu tố trang câu chuyện cho một trang nhất định (r26305)
    • Tính năng: [NoGo] ScriptStoryPageList () - danh sách tất cả các trang câu chuyện (r26303)
    • Thay đổi: cải thiện hiệu suất của việc tạo bản đồ (r26313, r26312, r26311, r26310, r26309, r26308)
    • Khắc phục: Kích cỡ của trạm & gt; 8 lần được cho phép [FS # 5929] (r26375)
    • Khắc phục: [NewGRF] Gộp lại các lá cờ mặt nạ gọi lại trong cửa sổ kiểm tra trạm [FS # 5928] (r26374)
    • Khắc phục: Gọi DoCommandP trong suốt gameloop đã xóa các thay đổi lưu trữ liên tục đang chờ xử lý [FS # 5831] (r26371)
    • Khắc phục: [Windows] Sử dụng một sự kiện riêng biệt để chỉ ra rằng chủ đề bản vẽ đã hoàn tất khởi tạo, ngăn chặn các deadlock tiềm ẩn (r26367)
    • Khắc phục: [Windows] Bảo vệ toàn bộ trình điều khiển video khỏi truy cập đồng thời (r26366)
    • Khắc phục: [Windows] Không vẽ con trỏ khi ma thuật của nó chưa sẵn sàng và thiết lập _screen.dst_ptr ngay khi bộ đệm thay đổi [FS # 5867] (r26365)
    • Khắc phục: Ghi ra khỏi giới hạn của bản đồ loại đường sắt [FS # 5892] (r26364)
    • Khắc phục: Đặt lại kích thước biểu tượng kích thước cửa sổ mặc định giống như tất cả kích cỡ biểu tượng lưu trữ khác [FS # 5906] (r26362)
    • Khắc phục: ClientSizeChanged chỉ được gọi qua WndProcGdi mà đã có mutex [FS # 5922] (r26360)
    • Khắc phục: Một số tùy chọn đơn đặt hàng không kết hợp với những người khác, ví dụ: đi qua + nạp đầy đủ [FS # 5845] (r26357)
    • Khắc phục: Bảo vệ tất cả các phương pháp VideoDriver_SDL với (bây giờ đệ quy) _draw_mutex (r26351)
    • Khắc phục: Đảm bảo rằng các công việc đồ thị liên kết có thể tự xóa sau khi SLA_NULL [FS # 5898] (r26347)
    • Khắc phục: Gọi Layouter :: ReduceLineCache từ GenerateTownName trong mọi trường hợp để giữ kích thước bộ nhớ cache trong kiểm tra [FS # 5870] (r26346)
    • Khắc phục: Viết lại SmallStack để nó không sử dụng hồ bơi và tái đăng ký (r26343)
    • Khắc phục: Định tuyến lại hàng khi phân phối tự động được tắt [FS # 5902] (r26341)
    • Khắc phục: Không vẽ lại lớp phủ biểu đồ liên kết nếu nó trống [FS # 5908] (r26338)
    • Khắc phục: Một số mâu thuẫn liên quan đến ID biểu đồ liên kết (công việc) (r26331)
    • Khắc phục: Trường hợp chuyển tuyến hàng từ một Danh sách Xe khác sang Xe khác (r26330)
    • Khắc phục: Chăm sóc next_station khi chuyển lại từ MTA_DELIVER sang MTA_TRANSFER [FS # 5901] (r26327)
    • Khắc phục: khi tự động lưu tin nhắn về một lưu đã xảy ra có thể được hiển thị, mặc dù ý định của mã là không hiển thị nó [FS # 5871] (r26326)
    • Khắc phục: Kiểm tra xem NewGRF có thay đổi dung lượng xe khi không được yêu cầu, và cắt xén hàng hóa phù hợp nếu họ được phép [FS # 5897] (r26317)
    • Khắc phục: Cửa sổ xác nhận khổng lồ chụp màn hình chỉ kích hoạt cho màn hình lớn rùng rợn, không phải cho những bức ảnh lớn lộng lẫy [FS # 5899] (r26314)
    • Thay đổi: [NewGRF] Làm cho biến xe 61 trở lại 'không khả dụng' thay vì số không khi sử dụng nó trong ngữ cảnh gọi lại không hợp lệ (r26294)
    • Tính năng: Giới hạn tốc độ hiển thị cho các cây cầu đường trong cửa sổ TileInfo [FS # 5849] (r26277)
    • Khắc phục: [NoGo] DoCommand return call không hợp lệ cho phương thức trả về bool (r26298)
    • Khắc phục: Xác định chính xác các đầu đối diện của các cây cầu và đường hầm khi chuyển đường ray [FS # 5866, FS # 5888] (r26291)
    • Khắc phục: Ngăn chặn đệ quy vô hạn cũng trong RefreshLinks [FS # 5878] (r26283)
    • Khắc phục: [NoAI] Một số phương pháp RemoveRail được yêu cầu để thiết lập một đường ray hợp lệ, mặc dù nó không được sử dụng. Loại bỏ sự cần thiết để thiết lập một [FS # 5853] (r26279)
    • Khắc phục: Không sinh ra các công việc đồ thị liên kết cho đồ thị liên kết với một nút [FS # 5874] (r26276)
    • Khắc phục: [NewGRF] Nếu NewGRF cung cấp cùng một tên trạm cho các loại ngành khác nhau, trạm sẽ kết thúc bằng cùng tên. Vì vậy, cũng hãy xem xét tên được cung cấp, không chỉ loại ngành (r26275)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.0 Beta 3:

    • Tính năng: Một số cải thiện hiệu suất nhỏ với các công cụ phát hiện SSE (r26260, r26259, r26256, r26255, r26254)
    • Tính năng: [NewGRF] Thêm mã String 9A 1B, 9A 1C và 9A 1D để hiển thị số lượng hàng hóa (r26244)
    • Khắc phục: Không chạy vào đệ quy vô hạn khi nhận được trạm ngừng tiếp theo [FS # 5865] (r26267, r26263)
    • Khắc phục: Cập nhật lớp phủ nhỏ nếu người chơi tham gia công ty khác và đảm bảo mặt nạ của công ty là hợp lệ [FS # 5860] (r26266)
    • Khắc phục: Không xây dựng lại bộ nhớ cache của lớp liên kết chồng đồ hai lần liên tiếp (r26265)
    • Khắc phục: Đơn vị tiền tệ tùy chỉnh được đặt lại khi bắt đầu trò chơi (r26262)
    • Khắc phục: Có thể ra khỏi giới hạn đọc bằng các trình phát hiện ssi [FS # 5854, FS # 5855] (r26247)
    • Khắc phục: Không lưu trữ quá mức sau khi autorefit, nhưng sao lưu thư cho máy bay (r26236)
    • Khắc phục: Các dấu phân cách thập phân và chữ số đã được đổi chỗ cho tiếng Hàn (r26235)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.4.0 Beta 2:

    • Tính năng: Tự động lựa chọn Blitter bây giờ dựa trên trạng thái hoạt ảnh đầy đủ, do đó, một blitter chuyên biệt không hoạt họa sẽ được chọn khi hoạt hình bị tắt (r26217)
    • Tính năng: Hoạt hình SSE4 chuyên dụng và các thanh công cụ SSE4.1, SSSE3 và SSE2 không hoạt động, cải thiện sự phát tán đáng kể trong nhiều tình huống Tính năng: Đặc biệt SSE 4.1 spite sorter, cải thiện hiệu suất phân loại đáng kể (r26205)
    • Khắc phục: Xác nhận tất cả mọi thứ từ ini, obg, obs, obs, ... files [FS # 5829] (r26206)
    • Khắc phục: Cho phép sửa lại tại nhà ga nếu hàng đã được đặt trước (r26187)
    • Khắc phục: Các hiệu ứng hình ảnh không làm việc cho bộ phận RV khớp nối (r26180)

    Tính năng mới trong phiên bản 1.3.3:

    • So với các ứng cử viên phát hành trước đó một lỗi nhịp nhàng quan trọng được khắc phục. Chúng tôi khuyên mọi người nên cập nhật phiên bản này, đặc biệt là chủ sở hữu máy chủ được khuyến khích cập nhật một cách kịp thời.

    Phần mềm tương tự

    Open Ski Jumping
    Open Ski Jumping

    3 Jun 15

    Eat The Whistle
    Eat The Whistle

    2 Jun 15

    Ultimate Stunts
    Ultimate Stunts

    20 Feb 15

    Gummcraft
    Gummcraft

    17 Feb 15

    Ý kiến ​​để OpenTTD

    Bình luận không
    Nhập bình luận
    Bật hình ảnh!