PrBoom Plus

Phần mềm chụp màn hình:
PrBoom Plus
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2.5.1.3
Ngày tải lên: 15 Apr 15
Nhà phát triển: Andrey Budko
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + là một cổng nguồn Doom phát triển từ dự án PrBoom gốc. PPrBoom + hiện đang dựa trên mã nguồn của phiên bản ổn định mới nhất của mình, 2.4.8 (SVN).
Các mục tiêu của dự án là mở rộng cảng ban đầu với các tính năng cần thiết hoặc hữu ích cho cá nhân tôi và cho tất cả những người quan tâm trong công việc của tôi. Điều đáng chú ý là tất cả thay đổi được giới thiệu bởi tôi không có cách nào phá vỡ tương thích PrBoom với các công cụ Doom / Doom2 ban đầu, và nó có thể tự tin này sẽ không bao giờ xảy ra trong tương lai vì khả năng tương thích cũng quan trọng một bằng khen của PrBoom như nó là với tôi

Tính năng .

  • Common:
  • framerate uncapped
  • Advanced thông tin mới hơn HUD
  • Cơ hội để thay đổi tốc độ phát lại trong game

  • Demo:
  • Tính năng Re-record
  • chuyển tiếp nhanh trong playdemo
  • Walkcam và chasecam
  • lượt mượt durig xem demo

  • Giới hạn:
  • Large mức hỗ trợ

  • Render:
  • Full mouselook
  • FOV - lĩnh vực xem
  • Chi tiết kết cấu

là gì mới trong phiên bản này:

  • Phiên bản này cho biết thêm cải thiện tốc độ, nhiều sửa lỗi, và một số mới tính năng, bao gồm hỗ trợ cho 16 phép quay sprite và một vài HUDs mới.

là gì mới trong phiên bản 2.5.0.8:

  • Support cho phương pháp cao vá DEEPSEA của: Bây giờ nó có thể để sử dụng các bản vá lỗi của bất kỳ chiều cao.
  • Hỗ trợ cho hi-res textures trong xấp tiền. Bạn nên đặt chúng giữa dấu HI_START / HI_END.
  • Sương mù ở chế độ ánh sáng gzdoom.
  • chế độ chất lượng cao Resize. Scale2x / 3x / 4x được hỗ trợ. Nhờ Benjamin Berkels.
  • Một cách khác của bầu trời vẽ đã được thêm vào. Sky Mode: Skybox. Đó là chậm hơn so với các phương pháp tiêu chuẩn, nhưng sẽ tốt hơn nếu bạn sử dụng chuột nhìn. Ngoài ra, nó là cách duy nhất để xem bầu trời đúng trên phần cứng cũ, như 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, và những người khác mà không hỗ trợ môi trường Mapping.
  • Thêm một biến cấu hình gl_clear cho xóa màn hình giữa các khung hình. Đây là chỉ cần thiết khi phát triển một bản đồ, để xem Homs.
  • Thêm một biến cấu hình gl_ztrick cho phần cứng rất cũ, như 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, vv Nếu chuyển đổi này được kích hoạt trò chơi sẽ không xóa z-buffer giữa khung hình. Điều này sẽ giúp cải thiện hiệu suất (~ 10%) nhưng có thể gây ra vấn đề cho một số phần cứng hiển thị. Có ý nghĩa với gl_compatibility 1 và gl_clear 0. Không sử dụng nó với TNT2 hoặc tốt hơn, như hiệu suất sẽ chậm hơn.
  • Bây giờ PrBoom-Plus có thể lưu tất cả các thông tin cần thiết phát lại vào cuối demo mà không mất khả năng tương thích. Với bản demo như vậy bạn chỉ cần gõ prboom-plus demoname hoặc bấm vào một bản demo từ trình duyệt, lưu trữ quản lý hay thám hiểm của bạn và prboom sẽ thực hiện bất kỳ công việc bổ sung bằng cách riêng của mình mà không cần bất kỳ sự trợ giúp. PrBoom-Plus sẽ kiểm tra cho một chân demo và nếu nó là hiện tại, sẽ đọc mà IWAD, PWAD và các tập tin DEH đã được sử dụng để ghi chép, sẽ cố gắng để tải về file add-on cần thiết từ Internet và sẽ chơi demo cho bạn. Hiện nay, PrBoom-Plus lưu các thông tin sau đây (với demo_extendedformat 1): - VERSION - phiên bản của định dạng DemoEx (1.0) - PORTNAME - tên cổng và phiên bản (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs và quan trọng cho demo params như -spechit - MLOOK - chuột dữ liệu Đối với cái nhìn tự động tải về các tập tin, người ta phải xác định các tham số getwad_cmdline trong file config PrBoom-Plus. Ví dụ: getwad_cmdline D: games Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here c: doom2
  • PrBoom-Plus có thể áp dụng colormaps Boom cho thuê nguồn lực.
  • Hỗ trợ phương pháp độc lập lọc OpenGL (gần nhất, tuyến tính, vv) cho kết cấu, sprites và các bản vá lỗi.
  • Đó là bây giờ có thể thay đổi độ phân giải màn hình từ các GUI.
  • Tùy chọn để xem bất kỳ quái vật vẫn còn sống thông qua các bức tường. Theo mặc định nó bật với Numpad /. Nó có hai chế độ: Tất cả sprites với những con quái vật sống hoặc quái vật duy nhất còn sống. Chỉ hoạt động ở chế độ GL.
  • PrBoom sẽ cố gắng để chơi một món quà DEMO4 một lần trong một wad ngay lập tức sau khi DEMO3, nhưng mà không thoát khỏi với W_GetNumForName: DEMO4 không tìm thấy lỗi mà thực thi Plutonia và TNT nhận được. Điều này có ý nghĩa cho Plutonia 2, trong đó bao gồm một cục DEMO4 đó được phát lại trong chu kỳ demo của vanilla Plutonia.
  • PrBoom-Plus tiêu đề thay vì PrBoom trên CREDITS màn hình trang.
  • Không làm thay đổi mức độ kỹ năng mặc định khi các kỹ năng khó được chọn từ menu game mới. Một lựa chọn kỹ năng mặc định rõ ràng đã được bổ sung thay vào đó, shoehorned vào phần misc trang 2 của menu chung.
  • Làm mịn cho các cạnh của kết cấu lỗ. (Và không chỉ cho sprites, như trước đây.)
  • Ảnh chụp màn hình ở chế độ ánh sáng gzdoom sử dụng gamma hiện hành.
  • Điều chỉnh trong menu.
  • tốt hơn và nhanh hơn mipmapping cho phần cứng hiện đại. Hỗ trợ cho GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO gia hạn.
  • Hai biến dịch vụ cho các nhà phát triển đã được thêm vào:. Gl_color_mip_levels và gl_fog_color
  • PrBoom-Plus không sử dụng kết cấu chi tiết hơn thuê kết cấu.
  • Textures được nạp lại sau khi thay đổi đồ họa Override PWAD với tùy chọn Hi-Res.
  • thuật toán thông minh cho căn hộ liền mạch hơn vẽ. Trong một số tình huống này loại bỏ từ vỉa thuê căn hộ (giữa các ngành 125 và 126 trên map20 @ doom2.wad, vv).
  • Cải thiện tốc độ trong chế độ OpenGL.
  • có thể chơi bất kỳ tập phim với The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 và DosDoom Tương thích và -warp chuyển đổi dòng lệnh. Bây giờ bạn có thể chơi E5M1 @ 2002ado.wad với -warp 5 1 -complevel 3. (vanilla) Ultimate Doom thực thi cũng cho phép điều này.
  • Một số code nội suy được tối ưu hóa. Điều này sửa chữa chậm trên các phiên bản beta của map02 ndcp2.wad.
  • cải thiện tốc độ. Một số ví dụ timedemo cho phần cứng của tôi (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Dòng lệnh: [port] -geom 640x480 -window -nosound -file [pwad] -timedemo [Demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Cố định một sprite sai hiếm xoay trục trặc khi render_paperitems là 0.
  • Tránh segfaults trên cấp mà không nút, và từ chối để tải bản đồ với một cấu trúc pwad không đầy đủ.
  • Tránh segfaults với các định dạng bản vá không rõ, và kiểm tra nếu một lần vá có thể là một bản vá Doom.
  • Gets thoát khỏi một dòng đồ họa trên một số kết cấu giữa có lỗ. Ngành # 42 trên gravity.wad là một ví dụ.
  • Không làm cho lỗ giữa căn hộ và các bức tường trong một số tình huống, trên một số phần cứng. Ngành # 557 @ @ map21 pl2.wad. GLBoom-Plus tại ám mỗi linedef thay vì mỗi seg. Hiệu suất đã tăng lên một chút như một phần thưởng. Ngoài ra, một số trục trặc texturing nhỏ đã mất hết. Xem linedef # 361 @ bbb.wad, là một ví dụ.
  • Gets thoát khỏi một nửa mismatch-pixel trên vỉa giữa kết cấu giống hệt nhau và đặt đúng cách trong GL. Đây là một lỗi GLBoom cũ mà bây giờ là cố định.
  • Cố định không chính xác cho flipping chuyển Sky Texture hành động (272 271) trong OpenGL.
  • Cố định vấn đề với gần-clip máy bay. Chỉ hoạt động trên NVIDIA. Từ PrBoom - Không thiết lập mức độ kỹ năng mặc định trong menu game mới. Thêm tùy chọn kỹ năng mặc định rõ ràng.

là gì mới trong phiên bản 2.5.0.4:

  • Support cho độ phân giải rộng được thêm vào và các lỗi đã được cố định .

mới trong phiên bản 2.5.0.3:

  • Simple bóng từ Doomsday là gì.
  • New & quot; Fog Dựa & quot; chế độ ánh sáng khu vực. Rất giống với phần mềm. Nếu nó không hoạt động chính xác cho bạn -. Cố gắng cập nhật trình điều khiển của bạn hoặc ghi ATI của bạn, bởi vì mỗi điểm sương mù (GL_NICEST) không làm việc với một số trình điều khiển ATI +
  • map_always_updates cấu hình biến cho việc cập nhật phần chưa được khám phá trong chế độ AutoMap.
  • Không sử dụng trong chế độ multisampling AutoMap.
  • Cải thiện tốc độ trong chế độ OpenGL. ~ 25% trên nuts.wad, 7% nói chung.
  • Tối ưu hóa bản vẽ AutoMap trong chế độ GL. 220 fps thay vì 30 trên map05 @ dv.wad sau IDDT IDDT.
  • Cố định lỗi với kết cấu trung vào Claustrophobia 1024 map06 ngành 39.
  • Cố định desynch trên longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 cho xem demo không tương thích).

là gì mới trong phiên bản 2.5.0.2:

  • Support cho phương pháp cao vá DEEPSEA của: Bây giờ nó có thể để sử dụng các bản vá lỗi của bất kỳ chiều cao.
  • Hỗ trợ cho hi-res textures trong xấp tiền. Bạn nên đặt chúng giữa dấu HI_START / HI_END.
  • Fog trong & quot; gzdoom & quot; chế độ ánh sáng.
  • chế độ chất lượng cao Resize. Scale2x / 3x / 4x được hỗ trợ. Nhờ Benjamin Berkels.
  • Một cách khác của bầu trời vẽ đã được thêm vào. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. Đó là chậm hơn so với các & quot; Standard & quot; phương pháp, nhưng sẽ tốt hơn nếu bạn sử dụng chuột nhìn. Ngoài ra, nó là cách duy nhất để xem bầu trời đúng trên phần cứng cũ, như 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, và những người khác mà không hỗ trợ & quot; Môi trường Mapping & quot;.
  • Thêm một & quot; gl_clear & quot; biến cấu hình cho xóa màn hình giữa các khung hình. Đây là chỉ cần thiết khi phát triển một bản đồ, để xem Homs.
  • Thêm một & quot; gl_ztrick & quot; biến cấu hình phần cứng rất cũ, như 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128, vv Nếu chuyển đổi này được kích hoạt trò chơi sẽ không xóa z-buffer giữa khung hình. Điều này sẽ giúp cải thiện hiệu suất (~ 10%) nhưng có thể gây ra vấn đề cho một số phần cứng hiển thị. Có ý nghĩa với gl_compatibility 1 và gl_clear 0. Không sử dụng nó với TNT2 hoặc tốt hơn, như hiệu suất sẽ chậm hơn.
  • Bây giờ PrBoom-Plus có thể lưu tất cả các thông tin cần thiết phát lại vào cuối demo mà không mất khả năng tương thích. Với bản demo như vậy bạn chỉ cần gõ & quot; prboom-plus demoname & quot; hoặc bấm vào một bản demo từ trình duyệt, lưu trữ quản lý hoặc thám hiểm của bạn và prboom sẽ làm cho bất kỳ công việc bổ sung bằng cách riêng của mình mà không cần bất kỳ sự trợ giúp. PrBoom-Plus sẽ kiểm tra cho một chân demo và nếu nó là hiện tại, sẽ đọc mà IWAD, PWAD và DEH file đã được sử dụng để ghi chép, sẽ cố gắng để tải về file add-on cần thiết từ Internet và sẽ chơi demo cho bạn.
  • Hiện nay, PrBoom-Plus lưu các thông tin sau đây (với demo_extendedformat 1):
  • VERSION - phiên bản của định dạng DemoEx (1.0)
  • PORTNAME - tên cổng và phiên bản (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs và quan trọng đối với bản demo params như -spechit
  • MLOOK - chuột dữ liệu nhìn
  • Đối với việc tự động tải về các tập tin, người ta phải xác định các tham số getwad_cmdline trong file config PrBoom-Plus. Ví dụ:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -here c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus có thể áp dụng colormaps Boom cho thuê nguồn lực.
  • Hỗ trợ phương pháp độc lập lọc OpenGL (gần nhất, tuyến tính, vv) cho kết cấu, sprites và các bản vá lỗi.
  • Đó là bây giờ có thể thay đổi độ phân giải màn hình từ các GUI.
  • Tùy chọn để xem bất kỳ quái vật vẫn còn sống thông qua các bức tường. Theo mặc định nó bật với & quot; Numpad / & quot ;. Nó có hai chế độ: Tất cả sprites với những con quái vật sống hoặc quái vật duy nhất còn sống. Chỉ hoạt động ở chế độ GL.
  • PrBoom sẽ cố gắng để chơi một món quà DEMO4 một lần trong một wad ngay lập tức sau khi DEMO3, nhưng mà không thoát khỏi với & quot; W_GetNumForName: DEMO4 không tìm thấy & quot; lỗi thực thi Plutonia và TNT nhận được. Điều này có ý nghĩa cho Plutonia 2, trong đó bao gồm một cục DEMO4 đó được phát lại trong chu kỳ demo của vanilla Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; tiêu đề thay vì & quot; PrBoom & quot; trên màn hình trang CREDITS.
  • Không làm thay đổi mức độ kỹ năng mặc định khi các kỹ năng khó được chọn từ menu game mới. Một lựa chọn kỹ năng mặc định rõ ràng đã được bổ sung thay vào đó, shoehorned vào phần misc trang 2 của menu chung.
  • Làm mịn cho các cạnh của kết cấu lỗ. (Và không chỉ cho sprites, như trước đây.)
  • Ảnh chụp màn hình trong & quot; gzdoom & quot; chế độ chiếu sáng sử dụng gamma hiện hành.
  • Điều chỉnh trong menu.
  • tốt hơn và nhanh hơn mipmapping cho phần cứng hiện đại. Hỗ trợ cho GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO gia hạn.
  • Hai biến dịch vụ cho các nhà phát triển đã được thêm vào:. Gl_color_mip_levels và gl_fog_color
  • PrBoom-Plus không sử dụng kết cấu chi tiết hơn thuê kết cấu.
  • Textures được nạp lại sau khi thay đổi & quot; Override đồ họa PWAD với Hi-Res & quot; tùy chọn.
  • thuật toán thông minh cho căn hộ liền mạch hơn vẽ. Trong một số tình huống này loại bỏ từ vỉa thuê căn hộ (giữa các ngành 125 và 126 trên map20 @ doom2.wad, vv).
  • Cải thiện tốc độ trong chế độ OpenGL.
  • có thể chơi bất kỳ tập phim với The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 và DosDoom Tương thích và -warp chuyển đổi dòng lệnh. Bây giờ bạn có thể chơi E5M1 @ 2002ado.wad với & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. The (vanilla) Ultimate Doom thực thi cũng cho phép điều này.
  • Một số code nội suy được tối ưu hóa. Điều này sửa chữa chậm trên các phiên bản beta của map02 ndcp2.wad.
  • cải thiện tốc độ.

là gì mới trong phiên bản 2.4.8.5:

  • The ái lực xử lý mặt nạ được thiết lập dưới không phải Windows nền tảng sử dụng các API POSIX.
  • Đây là một cách giải quyết cho một lỗi trong SDL_mixer gây tai nạn thường xuyên trên hệ thống đa lõi.
  • hành vi kỳ lạ có thể xảy ra nếu như một bản vá dehacked thay đổi tên nhạc hoặc âm thanh một lần.
  • Một vụ tai nạn xảy ra nếu một tập tin trả lời (tức là @ myargs.rsp) được sử dụng đã được cố định.

là gì mới trong phiên bản 2.4.8.4:

  • High màu vẽ đã được bổ sung.
  • Một thực & quot; màu đen và màu trắng & quot; Hiệu ứng này được thêm vào cho các hiệu ứng bất tử cho thuê kết cấu.
  • Một tác dụng làm mờ chuyển động được thêm vào cho strafe50.
  • Khả năng chơi nhạc MP3 và OGG dữ liệu từ một WAD được thêm vào.
  • Demo tương thích đã được thêm vào với Chex Quest.
  • A tăng tốc rất lớn (100x) của mức nạp lại trong chế độ GL đã được thực hiện.
  • Một số lỗi trong các phần cứng và phần mềm dựng hình được cố định.
  • Mã tối ưu hóa đã được thực hiện.

Phần mềm tương tự

Ý kiến ​​để PrBoom Plus

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!