Kiwi.JS

Phần mềm chụp màn hình:
Kiwi.JS
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.4.0 Cập nhật
Ngày tải lên: 10 Feb 16
Nhà phát triển: Kiwi.JS Development Team
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS là một trong những lựa chọn thay thế tốt nhất để di chuyển ra khỏi sự phát triển trò chơi Flash ngay bây giờ.

khung JavaScript nhỏ này bao trùm các tiêu chuẩn HTML 5 mới và tài trợ các nhà phát triển truy cập vào một loạt các tính năng và công cụ đơn giản hóa quá trình của trò chơi dựa trên trình duyệt xây dựng.

Các trò chơi này có thể chơi được trên cả hai máy tính để bàn và các nền tảng di động, với sự hỗ trợ hàng đầu bao gồm cho hai đối thủ cạnh tranh điện thoại di động chính, iOS và Android.

Được xây dựng từ đầu để sử dụng phần cứng tăng tốc WebGL vẽ, trò chơi Kiwi.JS rất nhạy & nbsp; và cũng sẽ làm việc với tất cả các trình duyệt hiện đại, trong khi HTML5 canvas được sử dụng trên các phiên bản trình duyệt cũ hơn.

Ngoài ra còn hỗ trợ cho cảm ứng cử chỉ, và ngay cả đối với các sự kiện cảm ứng đa điểm, làm cho trò chơi dễ dàng để kiểm soát và tương tác với.

Về phía nhà phát triển, các tính năng như quản lý tài sản, quản lý nhà nước trò chơi, và một hệ thống các thành phần tiên tiến sẽ giúp các nhà phát triển xây dựng các trò chơi phức tạp và thậm chí cắm mở rộng của riêng mình để các lõi Kiwi.

Điều gì là mới trong phiên bản này:

  • Sửa chữa lỗi:
  • Animation bây giờ chơi một cách chính xác hình ảnh động không-looping.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, và .onComplete tại tài liệu một cách chính xác trong API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () và Geom.Intersect.lineToRawSegment () bây giờ làm việc một cách chính xác trong mọi trường hợp.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () hiện nay được đặt tên một cách chính xác trong tài liệu API.
  • Geom.Line.perp (Mỹ) có thể đối phó với các điểm tại (0,0) và cạnh khác trường.
  • Added phương pháp Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () để cho phép lineSegmentToRectangle () để hoạt động một cách chính xác.
  • Animation bây giờ chơi đúng 1 hình ảnh động khung và công văn tín hiệu thích hợp.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () bây giờ trở về góc độ bình thường vì vậy kết quả là thực sự gần nhất.

Điều gì là mới trong phiên bản 1.3.0:

  • Sửa chữa lỗi:
  • Animation bây giờ chơi một cách chính xác hình ảnh động không-looping.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, và .onComplete tại tài liệu một cách chính xác trong API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () và Geom.Intersect.lineToRawSegment () bây giờ làm việc một cách chính xác trong mọi trường hợp.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () hiện nay được đặt tên một cách chính xác trong tài liệu API.
  • Geom.Line.perp (Mỹ) có thể đối phó với các điểm tại (0,0) và cạnh khác trường.
  • Added phương pháp Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () để cho phép lineSegmentToRectangle () để hoạt động một cách chính xác.
  • Animation bây giờ chơi đúng 1 hình ảnh động khung và công văn tín hiệu thích hợp.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () bây giờ trở về góc độ bình thường vì vậy kết quả là thực sự gần nhất.

Điều gì là mới trong phiên bản 1.2.0:

  • công cụ kiến ​​trúc Pro ra wazoo
  • Tất cả các đối tượng thành phần trên một nhóm hoặc Entity sẽ tự động cập nhật khi các bản cập nhật Nhà nước. Điều này cho phép một thực thể Hệ thống Thành phần đầy đủ.

  • Helpers
  • IMER thực hiện. Bây giờ bạn có thể gọi Clock.setInterval và Clock.setTimeout, chứ không phải là lộn xộn xung quanh với ba hoặc nhiều cuộc gọi để có được hiệu quả tương tự. Những người giúp việc chạy trên đồng hồ trò chơi, và sẽ tôn trọng thao tác đồng hồ và tạm dừng.
  • Kiwi.Log thêm. Này thay thế và nâng cấp console.log chức năng, với ghi âm, gắn thẻ, và muting chọn lọc. Đó là một bước tiến lớn để gỡ lỗi!
  • đối tượng Kiwi.Utils.Color có thể ghi lại và đầu ra giá trị màu trong một phạm vi rất rộng của các định dạng, bao gồm RGB, RGBA, HSL, HSV, chức năng màu CSS, và giá trị bình thường hoặc số nguyên.
  • Animation đã một tín hiệu gọi onComplete mà cháy sau khi hoàn thành.
  • TextField bây giờ có một hitbox.
  • tham số game domParent bây giờ có thể sử dụng bộ chọn CSS.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) phương pháp bổ sung. Nó nhanh hơn nhiều để kiểm tra xem một cái gì đó là giữa hai con số bây giờ.
  • Input.Pointers nay đã ép và phát hành thu khí, cho phép bạn xem một con chuột hoặc ngón tay được ép hoặc phát hành chỉ trong frame cuối cùng.
  • Camera.transformPointToScreen thêm, cho phép bạn chuyển các điểm trên thế giới để màn hình tọa độ. Đây là đối diện của Camera.transformPoint.

Điều gì là mới trong phiên bản 1.1.1:

  • Chuột sự kiện (xuống, lên, con lăn và di chuyển ) bây giờ ngăn chặn các hành động mặc định thoát ra ngoài với phần còn lại của trang.
  • Cần CocoonJS sân khấu màu mặc định bây giờ là '# 000000'. Ngay cả khi trò chơi của bạn không lấp đầy toàn bộ màn hình, các renderer WebGL sẽ sử dụng màu này để điền vào tất cả các bộ phận bên ngoài của khu vực trò chơi.

  • chế độ
  • Blend bây giờ làm việc một cách chính xác trong CocoonJS khi deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON được thiết lập, sửa chữa một số lỗi. Điều này cho phép triển khai CocoonJS đến một phạm vi rộng lớn hơn của các thiết bị với chất lượng đáng tin cậy hơn.
  • Các phương pháp trên một số đối tượng hình học (như phương pháp angleTo vào điểm) đã được cố định.

Yêu cầu :

  • kích hoạt Javascript về phía khách hàng
  • HTML 5 cho phép trình duyệt

Phần mềm tương tự

Ý kiến ​​để Kiwi.JS

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!