GAMGI

Phần mềm chụp màn hình:
GAMGI
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 0.17.3 Cập nhật
Ngày tải lên: 22 Jun 18
Nhà phát triển: Carlos
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 63

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

GAMGI là một dự án phần mềm nguồn mở và hoàn toàn miễn phí được thiết kế từ nền tảng được sử dụng để tạo và phân tích cấu trúc nguyên tử. Nó có giao diện người dùng đồ họa đơn giản, rõ ràng, dễ sử dụng và mạnh mẽ.


Hỗ trợ một loạt các cấu trúc nguyên tử
Ứng dụng hỗ trợ một loạt các cấu trúc nguyên tử, chẳng hạn như tinh thể, phân tử, chất lỏng và kính. Nó cũng hỗ trợ 230 nhóm không gian tinh thể và có thể được sử dụng để thực hiện phân tích Voronoi 3D và đối xứng điểm.


Hỗ trợ nhiều loại đối tượng

GAMGI hỗ trợ nhiều loại đối tượng, bao gồm Văn bản, Orbital, Bond, Atom, Hướng, Máy bay, Nhóm, Phân tử, Cụm, Ô, Mũi tên, Hình dạng, Biểu đồ, Lắp ráp, Ánh sáng, Lớp và Cửa sổ. Ngoài ra, chương trình cung cấp sự kiểm soát tối đa đối với các đối tượng cấp thấp như các nguyên tử.


Xây dựng các cấu trúc đóng gói ngẫu nhiên

Trong số các tính năng khác, chúng ta có thể đề cập đến khả năng xây dựng các cấu trúc RCP (Đóng gói ngẫu nhiên), tinh thể cho bất kỳ nhóm đối xứng không gian nào, cũng như phối hợp polyhedra và Voronoi cho các cấu trúc ngẫu nhiên. Nó cũng có thể xác định bất kỳ nhóm đối xứng điểm nào.

Đi kèm với tài liệu toàn diện

Một tính năng thú vị khác là khả năng thực hiện các hành động trong danh sách các đối tượng hoặc một đối tượng duy nhất đã được đánh dấu trước đó. Nó đi kèm với tài liệu toàn diện và dữ liệu nguyên tử, bao gồm cả dữ liệu đồng vị và bán kính ion. Ngoài ra, phần mềm có thể thao tác một số lượng lớn các cửa sổ độc lập, ánh sáng, bao gồm cả các điểm, hướng và vị trí, các lớp với các độ nhớt khác nhau, tham chiếu, xem hoặc chiếu, cũng như phông chữ 3D có thể vuốt hoặc ép đùn.


Nó có thể được sử dụng trong trường học và đại học
Ứng dụng GAMGI cũng có thể được sử dụng trong các trường học và đại học để dạy cấu trúc nguyên tử của vật chất. Nó là công cụ hoàn hảo cho các nhà khoa học làm việc trong mô hình nguyên tử, cũng như cho những ai cần một ứng dụng nguồn mở để nghiên cứu cấu trúc nguyên tử và chuẩn bị hình ảnh cho bài thuyết trình của họ.

trong bản phát hành này:

  • Tệp Trợ giúp được Cập nhật- & gt; Định cấu hình cho các đối tượng Ánh sáng và Atom.
  • Các cây gamgi-g và gamgi-x đã đồng bộ hóa.
  • Cập nhật gamgi_expat_import_object: nhập Dữ liệu đối tượng ô vào các tệp XML với các quy tắc cấu hình mới sẽ hoạt động tốt.
  • Đã cập nhật gamgi_expat_export_object: xuất dữ liệu Đối tượng ô sang tệp XML với các quy tắc cấu hình mới hiện đang hoạt động tốt.
  • Trong ô & gt; Tạo và Cell- & gt; Sửa đổi, vectơ Gốc và vectơ Trục hiện được cập nhật tự động cho các tùy chọn mặc định (Thông thường hoặc Nguyên thủy) khi Mô hình thay đổi.
  • Đường viền ô được thay thế- & gt; = FALSE theo ô- & gt; border = GAMGI_PHYS_NONE, trong công cụ, gtk, mã expat và mesa.
  • Đã cập nhật gamgi_expat_export_config: xuất dữ liệu Cấu hình ô sang tệp XML hiện đang hoạt động tốt
  • Đã cập nhật gamgi_expat_import_config: nhập Dữ liệu cấu hình ô từ các tệp XML hiện đang hoạt động tốt
  • Cải thiện hộp thoại Định cấu hình Ô-tế, để xử lý các giá trị mặc định cho Mẫu, Biên giới, Khuôn mặt và Nút.
  • Hộp thoại Đối tượng được thiết kế lại- & gt; Cấu hình: Dữ liệu cấu hình hiện được tách riêng trong dữ liệu mặc định (trong các trang có cùng tên như trong Đối tượng & gt; Tạo hộp thoại) và dữ liệu chung (áp dụng cho tất cả các đối tượng, cũ và mới), trong trang sổ ghi chép Toàn cầu (cuối cùng). Hộp thoại bị ảnh hưởng: Cấu hình Atom- & gt; Cấu hình ô & gt; Cấu hình Light & gt;
  • Hộp thoại cấu hình và cấu hình nội dung đã được triển khai. Kích thước của các đường viền ô, điểm nút và trục vectơ giờ đây có thể được đặt toàn cục cho tất cả các ô trong GAMGI, một tính năng rất cần thiết. Các giá trị mặc định cho việc sử dụng màu ô và trục cũng được đặt.
  • Đã khắc phục sự cố trong gamgi_gtk_bond_create: bộ màu trong static_init đã bỏ qua dữ liệu cấu hình trước đó.
  • Đã khắc phục sự cố trong gamgi_mesa_draw_pick và gamgi_mesa_draw_grab: Chiều rộng điểm hiển thị ô được đặt thành chiều rộng đường thay vì chiều rộng điểm.

Tính năng mới trong phiên bản:

  • Đã sửa một lỗi vừa được giới thiệu: chúng tôi không thể bỏ qua hình ảnh GDK sau khi xóa ngữ cảnh GL. Chỉ cần xóa mã này. Rõ ràng GTK thực hiện điều này khi tiện ích bị hủy.
  • Cải thiện gamgi_gtk_area.c, được sử dụng trong phiên bản X của GAMGI, thay thế thư viện GTKGLExt bằng mã dựa trên GLX của riêng chúng tôi. Javier Cabezas đã chuyển mã này sang GTK 3 và đang hoạt động tốt! Quay lại các thay đổi được chuyển đổi để sự khác biệt giữa mã cho GTK 2 và GTK 3 hoàn toàn tối thiểu.
  • Chúng tôi không thể sử dụng r, g, b màu vì trục a, b, c.
  • Cải thiện bố cục Trục trong Orbital- & gt; Tạo và Orbital- & gt; Sửa đổi hộp thoại.
  • Đã thay đổi nhãn Mô hình thành Phạm vi trong Orbital- & gt; Tạo và Orbital- & gt; Sửa đổi và thay đổi giao diện Trợ giúp cho phù hợp.
  • Đã kiểm tra tất cả các trang tài liệu Trợ giúp Định dạng.
  • Tài liệu trợ giúp được cập nhật cho Định dạng cụm.

  • Các mảng vẽ
  • cluster- & gt; không còn bị chấm dứt.
  • Các chi nhánh gamgi và gamgi_exp đã đồng bộ hóa.
  • Trong các tệp XML, trong các phần tử nhóm, đã thay thế loại thuộc tính theo tham chiếu.
  • Tài liệu trợ giúp được cập nhật cho Định dạng Máy bay và Định hướng.
  • Tài liệu trợ giúp được cập nhật cho Giao diện và định dạng nhóm.
  • Đã gia hạn nhãn hiệu GAMGI của EU cho đến năm 2024.
  • Đã cập nhật mã nguồn và giấy phép tài liệu thành GPL v3.
  • Đã bắt đầu sử dụng sha256sum để kiểm tra tất cả các tệp phân phối.
  • Đã gia hạn đăng ký tên miền gamgi.org cho đến năm 2020.

Tính năng mới trong phiên bản 0,17:

  • Sửa lỗi makefile (được giới thiệu trong gamgi0.15.6) trong nhánh GAMGI không yêu cầu thư viện GtkGlExt: make_rules chứa phụ thuộc gtkglext không nên ở đó.
  • Máy bay, Chỉ đường có thể được chọn bằng lưới chiếu: Wulff hoặc Schmidt.
  • Các tệp mã, tài liệu và tệp dữ liệu được đồng bộ hóa giữa các cây phân phối gamgi và gamgi_exp.
  • Kiểm tra các tệp XML quỹ đạo / quỹ đạo để cập nhật các thuộc tính trục quỹ đạo.
  • Đã kiểm tra tất cả các tệp dat / XML để thay thế loại thuộc tính theo nhãn, trong các phần tử nguyên tử.
  • Đã kiểm tra tất cả các tệp dat / XML để thay thế loại thuộc tính theo mô hình, trong mặt phẳng, hướng, các phần tử ô.
  • Để đảm bảo tính nhất quán, thay thế toàn bộ phép chiếu tên theo mạng theo hướng và mã mặt phẳng và các phần tử XML.
  • Để đảm bảo tính nhất quán, hãy thay thế kiểu tên theo mô hình trong ô, máy bay, mã chỉ đường và các phần tử XML.
  • Đã thay đổi loại nhãn thành Kiểu trong ô- & gt; Tạo và di động- & gt; Sửa đổi.
  • Phương thức nhãn đã thay đổi để nhập vào Bond- & gt; Tạo.
  • Tài liệu Định dạng Trợ giúp - & gt; Định dạng cho các đối tượng Máy bay và Chỉ đường XML.
  • Trợ giúp được Cập nhật- & gt; Tài liệu giao diện cho Loại và Phép chiếu trong Máy bay- & gt; Tạo, Plane- & gt; Sửa đổi, Hướng- & gt; Tạo, Chỉ đường- & gt; Sửa đổi.
  • Nhiệt độ nguyên tử Debye-Waller bây giờ có thể chỉ lấy giá trị giữa 0,0 (xanh dương) và 100,0 (màu đỏ) như thường lệ trong phân tích này.
  • Tài liệu về Giao diện và Định dạng được Cập nhật cho các đối tượng Bond.
  • Cố định nhiệt độ nguyên tử Debye-Waller mặc định: giá trị mới là 0,0, tương ứng với một nguyên tử có vị trí nổi tiếng.
  • Tài liệu Định dạng được Cập nhật cho các đối tượng Atom và Cell.

  • Chủ đề
  • Trợ giúp- & gt; Hiện tại và Trợ giúp- & gt; hiện có thể đọc tài liệu về Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Đã viết tài liệu cho Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Tài liệu được cập nhật cho Orbital- & gt; Tạo.
  • Trục Orbital giờ đây được xử lý theo cách đơn giản hơn nhiều, trong Orbital- & gt; Tạo, Orbital- & gt; Sửa đổi và các tệp gốc XML.
  • Orbital- & gt; Chọn hiện đang hoạt động tốt cho tất cả các tùy chọn, bao gồm nhiều thuộc tính có thể được sử dụng để chọn quỹ đạo.
  • Đơn giản hóa các chức năng gamgi_gtk_select _ *. c.
  • Cố định hai lỗi trong mã H obitan, được giới thiệu trong GAMGI 0.16.6: 1) các từ rho ** L (từ các đa thức Laguerre) và 1 / r ** L (từ các hàm Legendre) hủy lẫn nhau , ngoài một hằng số bị thiếu. 2) tính toán bán kính mặc định thiếu cụm từ rho ** L.
  • Danh sách các Máy bay giờ có thể được chọn theo mô hình: Đa giác, Cực, Dấu vết, Vector.
  • Danh sách Chỉ đường hiện có thể được chọn theo mô hình: Đường, Cực, Dấu vết.

Tính năng mới trong phiên bản 0.16.8:

  • Trong các phép chiếu lập thể, tăng nhẹ chiều cao z trong bitmap cực (GAMGI_MESA_OFFSET_BITMAP), vì vậy chúng luôn xuất hiện phía trên dấu vết. Điều này khắc phục sự cố thị giác nhưng cũng làm cho việc chọn các cực dễ dàng hơn với dấu vết xung quanh, vì màu sắc giờ đây được tách biệt rõ ràng.
  • Chi nhánh mã gamgi và thẻ gamgi_exp được đồng bộ hóa.
  • Cập nhật static_press trong Plane- & gt; Sửa đổi và Direcyion- & gt; Sửa đổi, do đó tên đối tượng không bị ghi đè bởi cài đặt tên tự động.
  • Thay đổi tên tự động trong Plane- & gt; Sửa đổi và Chỉ đường- & gt; Sửa đổi hiện đang hoạt động tốt, đối với các mặt phẳng tinh thể, đường đi.
  • Tìm thấy và xóa một lỗi trong Plane- & gt; Tạo và Chỉ đường- & gt; Tạo: trong một số trường hợp, tên đối tượng được chỉ định bởi người dùng đã bị bỏ qua.
  • Tìm thấy và xóa một lỗi nghiêm trọng trong Plane- & gt; Tạo và Chỉ đường- & gt; Tạo: sau khi tạo máy bay / chỉ đường bằng danh sách được tạo trước đó với hộp thoại Danh sách cấp thứ hai, các danh sách này không được đặt lại đúng. Trong một số trường hợp, điều này có thể làm hỏng GAMGI.
  • Tìm thấy và xóa một lỗi trong Plane- & gt; Tạo và Chỉ đường- & gt; Tạo: Cực và Dấu vết không được tạo đồng thời, khi được yêu cầu, chỉ một lần mỗi lần.
  • Orbital- & gt; Chọn hiện đang hoạt động. Danh sách các Orbit có thể được sao chép, liên kết, được chọn, sửa đổi, loại bỏ, cũng như đối với các đối tượng khác.
  • Chi nhánh mã gamgi và thẻ gamgi_exp được đồng bộ hóa.
  • Liên kết Cố định Di động & gt;: nó hoạt động (lại) tốt cho danh sách Ô, trong đối tượng (ở trên và dưới), chế độ Tinh thể và Ngẫu nhiên.
  • Tìm thấy và xóa một lỗi đơn giản nhưng nghiêm trọng: khi nhiều cửa sổ được mở và danh sách các đối tượng đã được kích hoạt và được chọn làm đối tượng hiện tại, Đặt lại (nhưng không thoát) sẽ làm hỏng Gamgi.
  • Liên kết ngẫu nhiên- ô liên kết (RCP) không hoạt động: được thay thế bằng mã cũ hơn. Liên kết ô & gt; cần thêm công việc.
  • Biên dịch lại với cờ -O3.
  • Cố định một lỗi nghiêm trọng trong tất cả đối tượng- & gt; Chọn hộp thoại, trong phương thức Khu vực: khi hình chữ nhật lấy mẫu không hoàn toàn bên trong khu vực đồ họa, một số màu được lấy mẫu sẽ không được xác định và GAMGI sẽ đổ vỡ khi nhấn Ok. Các tai nạn đã được phát hiện một thời gian dài trước đây, nhưng nguyên nhân không rõ ràng cho đến bây giờ.

Có gì mới trong phiên bản 0.16.7:

  • Cây dữ liệu gamgi / dat và gamgi_exp / dat đã đồng bộ hóa.
  • Cây tài liệu gamgi / doc và gamgi_exp / doc đã đồng bộ hóa.
  • Cây mã hóa gamgi / src và gamgi_exp / src đã đồng bộ hóa.
  • Cố định nhiều giao diện GUI ổn định hơn trong Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Cố định Orbital- & gt; Sửa đổi các sự cố: các quỹ đạo orbital- & gt; phải được đặt lại về 0.
  • www.gamgi.org và ftp.gamgi.org hiện được phục vụ từ máy ảo được lưu trữ tại trung tâm CNTT tại Đại học Lisboa. Hy vọng rằng điều này có nghĩa là kết nối đáng tin cậy hơn và giảm thời gian xuống.
  • Thay đổi tên tự động trong Orbital- & gt; Sửa đổi hiện đang hoạt động tốt.
  • Thay đổi tên tự động trong Atom- & gt; Sửa đổi hiện đang hoạt động tốt.
  • Đã thay đổi tên tự động được thực hiện trong Atom- & gt; Sửa đổi.
  • Đã thay đổi tên tự động được thực hiện trong Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Orbital- & gt; Sửa đổi hiện đang hoạt động cho các obitan đơn. Danh sách các quỹ đạo nên hoạt động trong bản phát hành tiếp theo.
  • Bản dịch, Xoay vòng, hiện đang hoạt động tốt cho Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • static_apply cho Orbital- & gt; Sửa đổi chủ yếu được thực hiện.
  • Đã hoàn tất static_grab cho Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Đã thêm static_ok_global và static_ok_local cho Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Đã hoàn tất static_press cho Orbital- & gt; Sửa đổi.
  • Hành vi GUI cho Orbital- & gt; Sửa đổi gần như đã hoàn tất.
  • Đã bắt đầu làm việc trên Orbital- & gt; Sửa đổi và Orbital- & gt; Chọn.
  • Đã cập nhật gamgi_mesa_pick.c và gamgi_mesa_grab.c để xem xét các đại diện rắn của các obitan.
  • Đã sửa một lỗi nhỏ trong các trục quỹ đạo mã vẽ mesa.
  • Đa thức Laguerre có hệ số r ** L (L = số lượng tử góc) hủy chính xác với hệ số 1 / r ** L của hàm Legendre, vì vậy các mô tả toán học của các obitan H trở nên đơn giản hơn nhiều! Cảm ơn Jose Luis Martins đã chỉ cho tôi điều này! Đối với mật độ xác suất thấp như vậy (1E-6), các vấn đề số rất nhạy cảm đến các biểu diễn trực quan quỹ đạo có chút khác biệt, ngay cả đối với L = 1, sau khi đơn giản hóa này.

Tính năng mới trong phiên bản 0.16.6:

  • Cây mã nguồn gamgi / dat và gamgi_exp / dat đã đồng bộ hóa.
  • Cây mã nguồn gamgi / src và gamgi_exp / src đã đồng bộ hóa.
  • Đã thêm ảnh chụp màn hình hiển thị các biểu diễn mới cho các obitan.
  • Tăng nhẹ theta, độ chính xác phi khi xác định bán kính lấy mẫu mặc định quỹ đạo: thử nghiệm với (6,5, -5) quỹ đạo (6hy5).
  • Mã gỡ lỗi để thực hiện nội suy tín hiệu trong các quỹ đạo rắn. Đang làm việc tốt ngay bây giờ! Đây thực sự là trở ngại cuối cùng để có một đại diện quỹ đạo đẳng cấp thế giới trong GAMGI! Thời gian cho ảnh chụp màn hình! Chúng tôi sẽ cố gắng giảm số lượng đỉnh, bình thường và hình tam giác, và chúng tôi có thể thực hiện che bóng Gorauld, nhưng không có điều nào trong số này sẽ thay đổi khả năng khoa học và hình ảnh của mô hình hiện tại của chúng tôi. Một ly Port để ăn mừng!
  • Đã triển khai một phương thức để thực hiện nội suy tín hiệu trong các quỹ đạo rắn, để giải quyết vấn đề thay đổi tín hiệu không chính xác được tìm thấy trước đó.
  • Mã được làm sạch trong gamgi_chem_orbital.c và gamgi_chem_orbital.h.
  • Đã khắc phục lỗi: mật độ xác suất quỹ đạo không được xuất sang các tệp XML đúng cách.
  • Trục Orbital bây giờ đơn giản hơn để sử dụng và có nhiều tùy chọn hơn.
  • Mã tín hiệu đang hoạt động ngay bây giờ: quỹ đạo 3D trông thực sự tuyệt vời, nhưng mã tín hiệu phải được tinh chỉnh, vì thiếu kết quả nội suy trong quá nhiều nhiễu hình ảnh khi tín hiệu thay đổi.
  • Đã sửa mã để hoán đổi các hình tam giác dương và phủ định.
  • Đã sửa mã nội suy tín hiệu trong static_edge.
  • Giải quyết vấn đề nội suy liên quan đến hiệu ứng hành động isosurface quỹ đạo: phần lực tới phạm vi [0,1].
  • Định hướng cạnh mã rắn cố định quỹ đạo: điều này là cần thiết cho nội suy chính xác.
  • Cố định không chính xác số: chỉ là một lỗi tách các hình khối (như trong một bàn cờ 3D). Giờ trông thật tuyệt vời!
  • Đã gỡ lỗi mã 3D quỹ đạo rắn, dường như đang hoạt động tốt, vẫn còn một số thiếu sót số trên bề mặt.

Có gì mới trong phiên bản 0.16.5:

  • Đối tượng quỹ đạo hiện có thể được xuất, nhập vào GAMGI các tệp XML gốc. Thay thế các thói quen tĩnh đệ quy bởi một vòng lặp và phiên bản ngăn xếp, do đó loại bỏ một nút cổ chai quan trọng trong mã quỹ đạo rắn. Sửa lỗi rò rỉ mem trong mã GTK, lỗi sintax trong việc chọn đối tượng theo màu, cảnh báo do biến không sử dụng, v.v ...

Có gì mới trong phiên bản 0.16.4:

  • Các nhánh nguồn gamgi và gamgi_exp đã đồng bộ hóa.
  • Cập nhật make_local, để bao gồm các đường dẫn: -I / usr / lib / i386-linux-gnu / glib-2.0 / include, -I / usr / lib / i386-linux-gnu / gtk-2.0 / include, được sử dụng bởi Ubuntu.
  • Cố định một lỗi trong mã quỹ đạo rắn mới: kiểm tra độ dài r có ý nghĩa trong biểu diễn có dây nhưng không có trong phần cứng!
  • Mã đệ quy mới hoạt động đối với mảng bit lớn tới 160x160x160, trong trường hợp xấu nhất.
  • Mã đệ quy để tìm các bề mặt bên ngoài đang bị lỗi đối với các mảng bit lớn hơn 50x50x50. Tìm kiếm một thay thế vòng lặp.
  • Mã quỹ đạo: nội suy hàm sóng để tạo ra biểu diễn dựa trên hình tam giác đang hoạt động thực sự tốt.
  • Dựng hình 2D 2D dựa trên hình tam giác của các bề mặt phẳng trong quỹ đạo dựa trên H giờ đây được kiểm tra và hoạt động tốt! Điều này là rất quan trọng để xây dựng một đại diện dựa trên octant của các quỹ đạo này, nơi người dùng có thể chọn các octants để hiển thị.
  • Đã thêm các gương mới, http://atom.ist.utl.pt và ftp://atom.ist.utl.pt, để lưu trữ gamgi.org tương đối.
  • Đã thêm các tệp thông tin và cấu trúc đẹp cho thạch anh beta-beta nhiệt độ cao, beta-cristobalite và beta-trydimite.
  • Đã triển khai một máy nhân bản mới: http://gamgi.ist.utl.pt/ hoặc http://www.gamgi.ist.utl.pt/.
  • Đơn giản hóa cách dấu H-Orbital được chọn trong Chế độ có dây.
  • Đối với mỗi octant H quỹ đạo, đã viết mã tôpô để xây dựng tất cả các hình tam giác cần thiết để mô tả mặt ngoài 3D isosurface (thuật toán khối tetra), cộng với ranh giới octant 2D bên trong.
  • Đối với mỗi octant H orbital, đã viết và kiểm tra mã mảng bit cần thiết để loại bỏ các bề mặt bên trong và chỉ hiển thị bên ngoài.
  • Đơn giản hóa mã nhị phân octant trong gamgi_chem_orbital.c.

Có gì mới trong phiên bản 0.16.3:

  • Cải thiện khả năng đọc trong tất cả các hộp thoại Sao chép đối tượng & gt ;.
  • Đã thêm tài liệu cho Orbital- & gt; Tạo, Orbital- & gt; Sao chép, Orbital- & gt; Liên kết và Orbital- & gt; Xoá.
  • Trợ giúp được nâng cấp- & gt; Hiện tại và Trợ giúp- & gt; Chủ đề phân bổ Orbital- & gt; Tạo, Orbital- & gt; Sao chép, Orbital- & gt; Liên kết, Orbital- & gt; Xoá.
  • Cây gamgi và gamgi_exp đã đồng bộ hóa.
  • Orbital- & gt; Liên kết hiện đang hoạt động tốt (danh sách các obitan chưa được triển khai).
  • Đã khắc phục sự cố trong tất cả các tệp link_object.html, dẫn đến thông báo lỗi GAMGI khi hệ thống phụ trợ giúp tìm cách mở một trong các tệp này.
  • Orbital- & gt; Bản sao hiện đang hoạt động tốt (danh sách các obitan chưa được triển khai).
  • Orbital- & gt; Xóa hiện đang hoạt động tốt (danh sách các obitan chưa được triển khai).
  • Bắt đầu tạo hộp thoại Orbital- & gt; Sao chép, Orbital- & gt; Liên kết và Orbital- & gt; Xoá.
  • Bố cục Octants, trong hộp thoại Tạo Orbital- & gt; hiện trực quan hơn nhiều.

Tính năng mới trong phiên bản 0.16.2:

  • Đồng bộ hóa trò chơi gggi / (với GtkGLExt) và gamgi_exp / (với GLX).
  • Các octants khối lượng lọc hiện đang hoạt động tốt cho H obitan.
  • Đã hoàn tất tìm kiếm các giá trị mặc định tốt nhất cho các obitan dựa trên H. Mật độ mặc định là 1E-6, cần thiết để hiển thị tất cả các vùng trong 6 obitan. Điểm là 50000 x n, đó là một sự thỏa hiệp hợp lý. Bán kính mặc định được tính toán quét từ cực đại cuối cùng trong mật độ xuyên tâm f2r2, cộng với chiều dài tối thiểu 2.0, cho đến khi mật độ tối đa (tìm kiếm trên theta, phi) trở nên thấp hơn mật độ mặc định.
  • Đã cải tiến, được thiết kế lại cho hộp thoại Tạo Orbital- & gt ;.
  • H obitan đang hoạt động tốt ở Gamgi. Đang tìm kiếm các giá trị mặc định tốt nhất.
  • Đã thêm tất cả mã cần thiết để tạo và hiển thị H obitan.
  • Mã H quỹ đạo được tối ưu hóa cho tốc độ.
  • Đối với tất cả các obitan dựa trên hydro từ n = 1 đến 6, tính khoảng cách cho cực đại polinomia xuyên tâm.
  • Đối với tất cả các obitan dựa trên hydro từ n = 1 đến 6, tính khoảng cách cho các số nguyên polinomia xuyên tâm.
  • Các đối tượng quỹ đạo bây giờ có thể được tạo, thu nhỏ (xung quanh trung tâm hiện tại), di chuyển, xoay, như bất kỳ đối tượng Gamgi nào khác.
  • Đã hoàn thành hộp thoại Orbital- & gt; Tạo để tạo các quỹ đạo dựa trên Hydrogen.
  • Đã viết mã công cụ đồ họa để hiển thị các obitan dựa trên Hydrogen ở chế độ chấm.
  • Đã thêm và thử nghiệm các obitan dựa trên s, p, d, f, g, h cho n = 6, theo toạ độ x, y, z.

Yêu cầu :

  • GTK +

Phần mềm tương tự

Chemsuite
Chemsuite

3 Jun 15

ProtoFit
ProtoFit

3 Jun 15

chemlab
chemlab

14 Apr 15

gperiodic
gperiodic

3 Jun 15

Phần mềm khác của nhà phát triển Carlos

acer_acpi
acer_acpi

3 Jun 15

Ý kiến ​​để GAMGI

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!