Dust Racing 2D

Phần mềm chụp màn hình:
Dust Racing 2D
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 1.13.0 Cập nhật
Ngày tải lên: 2 Oct 17
Nhà phát triển: Jussi Lind
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Bụi Racing 2D là một mã nguồn mở và đa nền tảng trò chơi video cung cấp cho người dùng với một niềm vui và gạch dựa trên hai chiều xe đua kinh nghiệm trên GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows và Mac Hệ điều hành OS X. Nó được lấy cảm hứng từ các trò chơi Slicks & Slide và Super Cars.


Trò chơi mang lại những kỷ niệm cũ, cung cấp cho người chơi cơ hội để chơi với bạn bè thông qua chế độ chia màn hình (ngang hoặc dọc), hoặc chống lại những chiếc xe AI đầy thách thức (Artificial Intelligence). Các mức tùy chỉnh cũng có thể được tạo ra nhờ trình biên tập mức cài sẵn.


Cung cấp ba chế độ chơi

Nó đi kèm với chế độ ba trò chơi, Race, Time Trial và Duel, bao gồm đồ họa chỉ 2D, vật lý trơn tru và gameplay, va chạm và động cơ âm thanh, pit dừng lại, nhiều bài hát chủng tộc, cũng như xếp hạng sao. Ngoài ra, người dùng có thể chạy trò chơi Dust Racing 2D ở chế độ toàn màn hình hoặc chế độ cửa sổ.


Dưới mui xe

Dưới mui xe, chúng ta có thể nhận thấy rằng các trò chơi video đã được viết bằng C ++ ngôn ngữ lập trình, được thiết kế trong bộ công cụ Qt (hỗ trợ cả công nghệ Qt4 và Qt5), và phụ thuộc vào các thư viện OpenAL và OGG Vorbis.

Tính khả dụng

Trên Linux, dự án được phân phối như là một kho lưu trữ nhị phân cho các nền tảng phần cứng 64-bit, một kho lưu trữ mã nguồn có thể được cấu hình, biên dịch và cài đặt trên bất kỳ bản phân phối Linux nào, cũng như các tệp nhị phân i386 và amd64 cho Ubuntu và Debian hệ điều hành.

Đối với người dùng Ubuntu, các nhà phát triển Dust Racing 2D cũng cung cấp cho người dùng một kho phần mềm PPA có thể được sử dụng để tự động nhận các phiên bản mới nhất của ứng dụng mà không phải tải xuống và cài đặt lại một gói mới.
Dòng dưới cùng

Trong tất cả, Dust Racing 2D đã chứng tỏ là một trò chơi video vui nhộn, đặc biệt là cho những người hoài cổ muốn sống lại tuổi thơ của họ. Vui lòng xem http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw và https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 video để biết một số hành động thú vị!

Tính năng mới trong bản phát hành này:

  • Các tính năng mới:
  • Thực hiện một minimap
  • Trình soạn thảo: Triển khai ngăn xếp hoàn tác phổ quát
  • Trình soạn thảo: Thêm tùy chọn để chèn hàng / cột trước hoặc sau
  • Sửa lỗi:
  • Khắc phục sự cố GitHub # 9: Chỉnh sửa segfaults khi hoàn tác thay đổi ở hàng / cột cuối cùng đã bị xóa trước
  • Khắc phục sự cố GitHub # 19: Sự cố khi xuất cảnh trên FreeBSD
  • Khắc phục sự cố tai nạn tiềm ẩn đối với cài đặt đang tải
  • Khác:
  • Rất nhiều mã được sắp xếp lại

  • Tính năng mới trong phiên bản 1.9.2:

    • Khắc phục hiển thị chế độ cửa sổ.
    • Xử lý rendering ở các độ phân giải khác.
    • Hãy tính toán kích thước kết cấu được hỗ trợ tối đa.
    • Xóa mã không sử dụng.
    • Xóa mã nhận xét.
    • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
    • Thêm hỗ trợ vị trí máy ảnh vào MCGLShaderProgram.
    • Đơn giản hóa việc che bóng FBO.
    • CMake: Kiểm tra các chính sách trước khi cài đặt.
    • Sửa một số cảnh báo biên dịch MSVC.
    • Cải tiến tài liệu trong mcglscene.hh
    • Thêm trình thu thập cho eyeZ và viewAngle.

    Tính năng mới trong phiên bản 1.9.1:

    • Các tính năng mới:
    • Xoay hạt lá
    • Hiển thị phiên bản trò chơi trong màn hình giới thiệu.
    • Cải tiến:
    • Đặt mặc định VSync thành 'ON'.
    • Bắt buộc QSettings thành .INI-format trên Windows.
    • Làm cho mã biên dịch với MS Visual C ++ 2013.
    • Đồ họa gạch được cải tiến
    • Tái cấp giấy phép lại tác phẩm nghệ thuật theo CC BY-SA
    • Chuyển sang ngăn xếp đồ họa dựa trên QSurface mới
    • Cải tiến công cụ
    • Sửa lỗi:
    • Sửa kích thước cảnh OpenGL bị hỏng trên máy tính để bàn ảo.
    • Khắc phục nhiều sự cố cầu nối
    • Khắc phục sự cố khi bỏ thuốc lá
    • Khắc phục sự hiển thị của trò chơi hai người chơi

    Tính năng mới trong phiên bản 1.8.3:

    • Sửa một số vấn đề vật lý

    Tính năng mới trong phiên bản 1.8.1:

    • Cải tiến:
    • Điều chỉnh thông số xe hơi
    • Khác:
    • Thả hỗ trợ Qt4

    Tính năng mới trong phiên bản 1.8.0:

    • Các tính năng mới:
    • Vật lý xe hơi thực tế và năng động hơn cho lối chơi vui nhộn.
    • Viết lại đối tượng cầu mà bây giờ thậm chí còn hiệu quả
    • Một số cải tiến về đồ hoạ (mặc dù vẫn là đồ xấu)
    • Bóng tối trong suốt
    • Chế độ xem trò chơi hai người chơi được phân cách bằng một đường hẹp
    • Lọc thêm vào một số họa tiết - Một số đồ hoạ đồ hoạ được cải tiến
    • Lái xe off-track giờ đây đã rất nhân từ
    • Sửa lỗi:
    • Khắc phục cài đặt trò chơi khi không được xây dựng trong gốc nguồn. Patch của Remi Verschelde.
    • Tăng cường các tệp tin trên máy tính để bàn. Patch của Remi Verschelde.
    • Cố định cầu nối
    • Khác:
    • Cải thiện các vùng mục tiêu của ring.trk

    Tính năng mới trong phiên bản 1.7.3:

    • Hoàn nguyên "Tối ưu hoá VBO, VAO và ràng buộc kết cấu - Gây mất số của ô tô đầu tiên
    • Khắc phục MCObject :: addTorque ()
    • Hủy giới hạn vận tốc tuyến tính và góc.
    • Thêm hỗ trợ cho lực vị trí.
    • Khắc phục sự xây dựng với GL30 = ON.
    • Bật xây dựng trên FreeBSD.

    Tính năng mới trong phiên bản 1.7.1:

    • Đã thêm mô hình cầu bị thiếu cho trình soạn thảo.

    Tính năng mới trong phiên bản 1.6.3:

    • Thêm ánh sáng specular.
    • Chỉ ghi lại hồ sơ đua nếu đua với máy vi tính.
    • Khắc phục luồng âm thanh.
    • Ô tô 0 và 1 màu hồng và xám.
    • Giới thiệu về MCGLMaterial.
    • Đổi tên chủ thành mặc định khi đề cập tới bóng râm.
    • Giá trị đối số mặc định cho MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
    • Trình cài đặt cảnh cấp cho đèn xung quanh và khuếch tán.
    • Xóa shadersGLES.h khỏi game.pro
    • Tùy chọn CMake để liên kết tĩnh vorbis libs.
    • Di chuyển MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () sang phạm vi riêng tư.
    • Thêm MCGLScene :: setFadeValue ().
    • Sử dụng tile.hasSát bêtông () thay vì liệt kê những viên gạch không có asphalt.
    • Riêng biệt các kịch bản lệnh tổng hợp Linux cho Qt4 và Qt5.
    • Xóa shaders không cần thiếtGLES.
    • Ánh sáng Refactor trong bóng đổ.
    • cập nhật mxeWindowsBuild.
    • Cập nhật bản dịch tiếng Séc.
    • Chuyển tập lệnh MXE sang tập lệnh /
    • Refactor race.cpp.
    • Tạo ra chiếc xe Refactor vào CarFactory.

    Tính năng mới trong phiên bản 1.5.2:

    • Thêm tập lệnh để xây dựng và gói cho Windows trên Linux.
    • Chuyển mxeEnv.sh sang tập lệnh /
    • Xoá biến không sử dụng khỏi MCTextureGlyph.
    • Không gửi tín hiệu hố hai lần.
    • Thêm thử nghiệm kéo cho các chế độ màn hình phân chia.
    • Đạt QString dưới dạng tham chiếu const trong tín hiệu âm thanh.
    • Âm thanh trượt trơn tru hơn.
    • Cập nhật .gitignore
    • Tên tín hiệu âm thanh ngắn hơn.
    • Đặt lại trình xử lý đầu vào khi bắt đầu cuộc đua.
    • Refactor CarSoundEffectManager.
    • Thêm âm thanh trượt.
    • Lượt âm thanh.
    • Lốp mòn hung hăng trên cỏ.
    • Xóa một số thùng ra khỏi curvastone.trk
    • Tăng thêm chút xích ma sát.
    • Giá trị thực tế của kmh.
    • Refactor Startlights.
    • Kết nối tín hiệu thay đổi âm lượng.
    • Hãy vui vẻ khi người chiến thắng kết thúc chứ không phải người chơi của con người.
    • Thêm âm thanh chuông khi cờ cờ xuất hiện.
    • Thêm khóa được xác định trước vào Cài đặt.
    • Lưu số vòng.
    • Thêm cài đặt giá trị chung / getter vào Cài đặt.
    • Trượt hơn một chút về lốp đã bị mòn.
    • Đăng ký bản ghi cuộc đua khi đặt ca khúc mới.
    • Thiết lập lại lốp xe trên hố dừng.
    • Xóa chế độ xem trạng thái xe trên pit stop.
    • Thêm điểm dừng pit.
    • Làm cho lốp xe bị mòn khi quay và tăng tốc hoặc chỉ phanh.
    • Sửa cảnh báo nhầm lẫn.
    • Hình nền mới cho cài đặt.
    • Cập nhật bản dịch của Phần Lan
    • Dịch resolutionmenu.cpp
    • Sửa lỗi chính tả về tài liệu.
    • MCObjectFactory trả về MCObjectPtr thay vì tham chiếu.
    • Khắc phục định dạng bình luận trong mcobject.hh
    • Hỗ trợ cho các đối tượng kích hoạt.
    • Mỹ phẩm trong MCObject.
    • Thêm xe màu đỏ.
    • Cảnh Refactors.
    • Render các vị trí khác nhau với màu sắc khác nhau.
    • Lưu và tải hồ sơ cuộc đua.
    • Mờ dần khỏi trò chơi.
    • Phông chữ nhỏ hơn cho dữ liệu thời gian.
    • Hiển thị thời gian đua.
    • Sửa lỗi trình biên tập khi xóa đối tượng.
    • Thêm bản dịch tiếng Ý.
    • Sửa hướng đảo chiều ngược lại.
    • Thêm bộ nhớ cache ô bẩn vào MCObjectTree.
    • Đổi tên tệp âm thanh.
    • Dừng âm thanh động cơ sau cuộc đua.
    • Cập nhật INSTALL.
    • Đặt vị trí người nghe qua tín hiệu.
    • Sử dụng pkg_check_modules để tìm libvorbisfile.
    • Cập nhật các tệp dự án qmake để liên kết đến libopenal và libvorbisfile.
    • Cảnh Refactor :: updateFrame ()
    • Điều chỉnh các thông số âm thanh của động cơ.
    • Lớp cơ sở chung cho OpenALWavData và OpenALOggData.
    • Cập nhật ví dụ về quy tắc
    • Thêm âm thanh động cơ cho tất cả máy tính.
    • Hỗ trợ Ogg Vorbis.
    • Giảm sự phụ thuộc vào ALUT.
    • Thêm âm thanh cho mỗi chiếc xe.
    • Tối ưu hóa thay đổi độ cao.
    • LPF âm thanh của động cơ.
    • Âm thanh công cụ ban đầu.
    • Xóa throw () khỏi STFH.
    • Thêm CarSoundEffectManager.
    • Thêm stopSound (), setPitch (), setVolume () vào AudioThread.
    • Thêm mutex vào OpenALSource.
    • Thêm sóng âm động cơ.
    • Tải âm thanh vào một bản đồ.
    • Tải âm thanh đồng thời với phần còn lại của init.
    • Sử dụng DATA_PATH trong AudioThread :: loadSounds ()
    • Xóa không cần thiết STFH:: DataManager.
    • Thêm âm thanh trình đơn.
    • Triển khai OpenAL của STFH.
    • Thêm STFH.
    • Di chuyển ánh sáng và glm dưới contrib /
    • Xóa cài đặt Deps khỏi InstallWindows.cmake
    • Loại bỏ lỗi thời /
    • Xóa dep: giả sử các libs được liên kết tĩnh trên Windows được xây dựng.
    • Thêm tệp dự án thực nghiệm qmake.
    • Thêm người trợ giúp mxeEnv.sh.
    • Sử dụng CMAKE_RC_COMPILER thay vì windres.exe có mã hoá cứng
    • Xử lý đúng các loại hoạt hình hạt trong MCParticle.
    • Hỗ trợ kích thước điểm khác nhau trong GL30 và GLES shaders.
    • Giảm thời điểm quán tính.
    • Xem lại hiệu ứng hạt khói.
    • Cập nhật TÁC GIẢ
    • Sửa giới hạn vòng lặp trong TrackSelectionMenu.
    • Tái cấu trúc nhỏ trong MCObjectTree.
    • Đặt trượt ban đầu là 0.90.
    • Đổi tên một số biến theo quy ước đặt tên hiện tại.
    • Cải thiện hạt khói.
    • Sử dụng con trỏ thông minh khi quyền sở hữu được đặt câu hỏi.
    • Bố cục thư mục mới cho hình ảnh nguồn.
    • Khắc phục bản dịch trên Qt5.

    Yêu cầu :

    • Qt
    • OpenAL
    • Ogg Vorbis

Ảnh chụp màn hình

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Phần mềm tương tự

Atomic Tanks
Atomic Tanks

14 Apr 15

Tubularix
Tubularix

11 May 15

Pengupop
Pengupop

2 Jun 15

Phần mềm khác của nhà phát triển Jussi Lind

Ý kiến ​​để Dust Racing 2D

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!