OpenGTA

Phần mềm chụp màn hình:
OpenGTA
Các chi tiết về phần mềm:
Phiên bản: 2007-06-14
Ngày tải lên: 3 Jun 15
Nhà phát triển: Tok
Giấy phép: Miễn phí
Phổ biến: 109

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Các dự án OpenGTA cố gắng để tái thực hiện Grand Theft Auto và làm cho nó tốt hơn.
OpenGTA là một clone mã nguồn mở của Grand Theft Auto công cụ có thể được sử dụng với các trò chơi tập tin gốc để chơi các trò chơi và cuối cùng là nâng cao nó.
Dự án vẫn đang được phát triển sớm, vì vậy bạn chỉ có thể đi bộ xung quanh thị trấn.
Yêu cầu:
ย ท file gốc game.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (tùy chọn)
Biên dịch
Chỉ được thử nghiệm trên GNU Linux dùng gcc & thực hiện; Tôi cho rằng GL, SDL và PhysicsFS được cài đặt, Loki được tải về và biên dịch tự động.
Chỉ cần chạy 'thực' hay cụ thể 'làm cho người xem.
Các chương trình khác đang / đã được sử dụng để phát triển hoặc gỡ lỗi.
Các mã nhị phân win32 phân tán được tạo ra với một cross-compiler.
Các tập tin doc / compiling.txt trong việc phát hành mã nguồn có chứa nhiều thông tin về quá trình xây dựng.
Cài đặt dữ liệu file
Bạn có thể tải về các trò chơi từ http://www.rockstargames.com/classics/.
Các chương trình này mong muốn tìm thấy dữ liệu trong thư mục hiện hành, hoặc trực tiếp trong file hệ thống hoặc trong một tập tin ZIP (có tên là 'gtadata.zip'). Bạn muốn các nội dung của thư mục GTADATA trò chơi ban đầu, nhưng không phải là thư mục riêng của mình. Xem doc / using_mods.txt cho một mô tả hơi dài.
Cần thiết:
* .FXT, * .FON, * .CMP
STYLE * .GRY (cho đồ họa 8-bit)
STYLE * .G24 (cho đồ họa 24-bit)
Sẽ là cần thiết (trong tương lai):
MISSION.INI
* .RAT (8 đồ họa đơn bit)
* .RAW (24 đồ họa đơn bit)
AUDIO AUDIO / *. RAW / *. SDT (hiệu ứng âm thanh)
WAV AUDIO / * (văn bản cutscene, trong định dạng di sản).
Bạn cũng có thể muốn giữ cho âm nhạc (mặc dù nó không được sử dụng chưa).
Nó là an toàn cho rằng Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] sẽ
được hỗ trợ, do đó bạn có thể mã hóa các tập tin âm nhạc.
Chạy
Lưu ý: phiên bản nhị phân chỉ chứa các 'xem' ứng dụng; cai khac
chương trình chỉ nên được intersting cho nhà phát triển (đọc: biên dịch
chúng mình).
Gfxextract
Export / Hiển thị kết cấu và sprites;
chạy -h ./gfxextract (hoặc không có tham số) để biết cách sử dụng.
Spriteplayer
Đồ họa Sprite duyệt; cho thấy chỉ số nội bộ, có thể hiển thị hình ảnh động (PED đi bộ, anims đồng bằng ô tô).
chạy ./spriteplayer -h cho thông tin sử dụng.
Viewer
Brain-chết ngay lập tức chế độ renderer của thành phố (bây giờ với các đối tượng); với nhiều lỗi ...
bắt đầu như:
./viewer [cờ] [0-2]
Các param tùy chọn tải các thành phố tương ứng; mặc định là 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Có một số lá cờ; xem các thông tin sử dụng trong biên soạn.
-v Hiển thị phiên bản và biên dịch chuyển mạch thời gian
chương trình sử dụng -h
Sử dụng "-l 1" sẽ làm cho nó dễ dàng hơn để xem các thông báo lỗi thực tế; đôi khi có rất nhiều tiếng ồn trên "thông tin" cấp độ (0).
Keys:
ESC, con trỏ-phím, + và - làm những gì bạn có thể trừ họ làm;
hơn nữa:
  x: pseudo-3d xem
  z: góc nhìn từ trên xuống
  . : Giảm tầm nhìn thấy được
  ,: Tăng phạm vi có thể nhìn thấy
  t: hiển thị toàn bộ thành phố (tại một thu thập dữ liệu)
  f: chuyển đổi toàn màn hình / cửa sổ [chỉ hoạt động trên Linux]
  PRINT: tiết kiệm 'screenshot.bmp' trong thư mục hiện tại
  p: coords bãi chứa (trong cú pháp lua) để thiết bị xuất chuẩn
  Vẽ toggle của ma bounding hộp: F2
  F3: bật tắt đánh dấu của ma-tex cửa hộp
  F4: chuyển đổi tự do di chuyển, so với theo dõi cầu thủ
  F5: vẽ toggle của mũi tên tiêu đề đường (& normal)
  F6: thành phố chế độ bản đồ (ESC để thoát ra, +, -, phím con trỏ)
  F9: chuyển đổi thành phố khối vẽ kết cấu
  F10: Khối chuyển đổi dòng wireframe
  F12: hiển thị / ẩn màn hình-gamma thanh cuộn
trong 3d xem:
  w: phía trước
  s: lạc hậu
  không gian: stop
  r: toggle xoay cam (khi không di chuyển)
  g: toggle ~ ~ trọng lực ảnh hưởng trên 3d-cam
Bạn có thể di chuyển xem với con chuột; khi bạn chuyển sang 3d và màn hình là màu đen: di chuyển chuột xuống.
trong chế độ theo dõi cầu thủ:
  i, j, k, l: di chuyển người chơi char
  l-ca: toggle đi bộ / chạy
  l-ctrl: bắn
  0: vũ khí bỏ chọn / không vũ trang
  1,2,3,4: chọn vũ khí (chỉ chuyển mạch đồ họa)
  F7: vụ nổ bốc thăm tại pos chơi (hiệu ứng đồ họa)
  F8: tạo ra ngẫu nhiên-walker PED ở chơi pos
Bạn vẫn có thể sử dụng + và - để phóng to; nhưng xem sẽ cố gắng để trở về vị trí cũ một cách nhanh chóng.

Phần mềm tương tự

Ý kiến ​​để OpenGTA

Bình luận không
Nhập bình luận
Bật hình ảnh!